Участник конференции: Севастьянов Илья

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показаны 5 промежуточных версий 5 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]]  
 
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]]  
  
'''ФИО: Севастьянов Илья Сергеевич'''
+
'''ФИО:''' Севастьянов Илья Сергеевич
  
  
'''Город: Тольятти'''
+
'''Город:''' Тольятти
  
  
'''Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение Вычислительной Техники и Автоматизированных Систем'''
+
'''Место учебы и специальность:''' ТСПК, Программное обеспечение Вычислительной Техники и Автоматизированных Систем
  
  
'''Электронная почта: rap-9292@mail.ru'''
+
'''Электронная почта:''' rap-9292@mail.ru
  
  
'''Мои увлечения: Спорт'''
+
'''Мои увлечения:''' Спорт
  
  
  
'''Приглашаю к обсуждению: Насколько могут быть полезны компьютерные игры'''
+
'''Приглашаю к обсуждению:''' Насколько могут быть полезны компьютерные игры  
  
  
* '''''Аннотация конкурсной работы........'''''
+
* '''''Аннотация конкурсной работы.'''''
 +
На мой взгляд компьютерные игры: приносят как вред так и пользу. Любители компьютерных игр получили дополнительный аргумент в пользу своего пристрастия. Двое американских ученых обнаружили, что приверженцы так называемых "стрелялок" - таких игр как Doom, Half-Life или Medal of Honour - гораздо более внимательны к деталям видеоряда.
  
* '''''Презентация к выступлению:'''''
+
Особенно хорошо геймеры отмечают детали сложных и запутанных сцен, утверждают исследователи, и лучше, чем средний человек, могут концентрироваться несмотря на отвлекающие обстоятельства.
 +
 
 +
Кроме того, выяснилось, что даже немного времени за монитором с джойстиком в руках может существенно улучшить эти способности практически у любого.
 +
 
 +
" Хотя компьютерные игры могут выглядеть совершенно бессмысленными, на самом деле они способны радикально улучшить процесс восприятия видеоинформации ".
 +
 
 +
Исследователи Шон Грин и Дафна Бавелье усадили рядом увлеченных "стреляльщиков" и людей, никогда не игравших в подобные игры, и предложили им серию психологических тестов, позволяющих отследить базовые зрительные навыки. Участники эксперимента должны были отмечать изображения, появлявшиеся на краю мониторов. Геймеры справились с этой задачей намного лучше и гораздо быстрее, особенно в тех случаях, когда возникавшая перед зрителем картинка содержала не только основное изображение, но и "помехи".
 +
Заядлые игроки проявили недюжинные способности и в другом тесте, цель которого заключалась в том, чтобы измерить, насколько быстро можно привлечь внимание того или иного человека. Участникам эксперимента предлагалось распознать символ, возникавший на экране на очень короткий промежуток времени - от 0,2 до 0,5 секунды.
 +
 
 +
"Компьютерные игры повышают способность следить за видеорядом и пространственными изменениями", - пишут Грин и Бавелье в статье, публикуемой журналом "Нэйчур".
 +
 
 +
Чтобы убедиться в том, что незаурядные способности некоторых участников эксперимента действительно обусловлены постоянными видеоиграми, исследователи потренировали остальных - и затем провели эксперимент снова.
 +
Тренировали на двух играх. Одна группа играла в "стрелялку" времен Второй мировой Medal of Honor, другая - в классический "Тетрис".
 +
Игры продолжались на протяжении 10 дней - по одному часу. Затем - повторный тест.
 +
Те, кто сражался в Medal of Honor, продемонстрировали заметное улучшение визуальных навыков. У тех, кто играл в "Тетрис", изменений практически не зафиксировано.
 +
 
 +
"Вынуждая игроков одновременно выполнять целый ряд различных задач, аркадные видеоигры до предела расширяют у них различные аспекты зрительного внимания" - пишут ученые.
 +
 
 +
Можно очень долго рассуждать на тему пользы и вреда компьютерных игр. Однако самое смешное кроется в том, что сами они не обладают ни признаком вредности, ни признаком полезности, точно так же, как и любой другой предмет. Ведь ножом можно отрезать лимон, а можно и зарезать старушку. И почему-то еще никому не пришло в голову запретить ножи. Дело не в предметах, а в том как, кем и с какой целью они используются.
 +
Безусловно, родителям надо более внимательно относиться к тому, чем занимается их ребенок вообще, и к тому, в какие игры он играет, в частности. Вред и польза компьютерных игр являются одним из тех вопросов, на которые невозможно дать однозначные ответы. Очевидно одно: все хорошо в меру, и каждый человек должен нести ответственность за свою жизнь, знать, что для него вредно и гибельно, а что идет на пользу.
 +
 
 +
Вопрос 1.
 +
Илья, а Вы сами были "жертвой" компьютерных игр?(Колбеко Роман)
 +
 
 +
----
 +
 
 +
Вопрос 2.
 +
Илья, как Вы оцениваете для себя степень вреда и пользы от компьютерных игр?(Ольга Петровна)
 +
 
 +
----
 +
 
 +
Вопрос 3.
 +
Илья, в какие компьютерные игры предпочитаете играть вы?(Диляра Рашитовна)
  
  
  
 
[[Категория:Секция Игры без границ]]
 
[[Категория:Секция Игры без границ]]

Текущая версия на 22:19, 9 апреля 2009


Фото участника

ФИО: Севастьянов Илья Сергеевич


Город: Тольятти


Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение Вычислительной Техники и Автоматизированных Систем


Электронная почта: rap-9292@mail.ru


Мои увлечения: Спорт


Приглашаю к обсуждению: Насколько могут быть полезны компьютерные игры


  • Аннотация конкурсной работы.

На мой взгляд компьютерные игры: приносят как вред так и пользу. Любители компьютерных игр получили дополнительный аргумент в пользу своего пристрастия. Двое американских ученых обнаружили, что приверженцы так называемых "стрелялок" - таких игр как Doom, Half-Life или Medal of Honour - гораздо более внимательны к деталям видеоряда.

Особенно хорошо геймеры отмечают детали сложных и запутанных сцен, утверждают исследователи, и лучше, чем средний человек, могут концентрироваться несмотря на отвлекающие обстоятельства.

Кроме того, выяснилось, что даже немного времени за монитором с джойстиком в руках может существенно улучшить эти способности практически у любого.

" Хотя компьютерные игры могут выглядеть совершенно бессмысленными, на самом деле они способны радикально улучшить процесс восприятия видеоинформации ".

Исследователи Шон Грин и Дафна Бавелье усадили рядом увлеченных "стреляльщиков" и людей, никогда не игравших в подобные игры, и предложили им серию психологических тестов, позволяющих отследить базовые зрительные навыки. Участники эксперимента должны были отмечать изображения, появлявшиеся на краю мониторов. Геймеры справились с этой задачей намного лучше и гораздо быстрее, особенно в тех случаях, когда возникавшая перед зрителем картинка содержала не только основное изображение, но и "помехи". Заядлые игроки проявили недюжинные способности и в другом тесте, цель которого заключалась в том, чтобы измерить, насколько быстро можно привлечь внимание того или иного человека. Участникам эксперимента предлагалось распознать символ, возникавший на экране на очень короткий промежуток времени - от 0,2 до 0,5 секунды.

"Компьютерные игры повышают способность следить за видеорядом и пространственными изменениями", - пишут Грин и Бавелье в статье, публикуемой журналом "Нэйчур".

Чтобы убедиться в том, что незаурядные способности некоторых участников эксперимента действительно обусловлены постоянными видеоиграми, исследователи потренировали остальных - и затем провели эксперимент снова. Тренировали на двух играх. Одна группа играла в "стрелялку" времен Второй мировой Medal of Honor, другая - в классический "Тетрис". Игры продолжались на протяжении 10 дней - по одному часу. Затем - повторный тест. Те, кто сражался в Medal of Honor, продемонстрировали заметное улучшение визуальных навыков. У тех, кто играл в "Тетрис", изменений практически не зафиксировано.

"Вынуждая игроков одновременно выполнять целый ряд различных задач, аркадные видеоигры до предела расширяют у них различные аспекты зрительного внимания" - пишут ученые.

Можно очень долго рассуждать на тему пользы и вреда компьютерных игр. Однако самое смешное кроется в том, что сами они не обладают ни признаком вредности, ни признаком полезности, точно так же, как и любой другой предмет. Ведь ножом можно отрезать лимон, а можно и зарезать старушку. И почему-то еще никому не пришло в голову запретить ножи. Дело не в предметах, а в том как, кем и с какой целью они используются. Безусловно, родителям надо более внимательно относиться к тому, чем занимается их ребенок вообще, и к тому, в какие игры он играет, в частности. Вред и польза компьютерных игр являются одним из тех вопросов, на которые невозможно дать однозначные ответы. Очевидно одно: все хорошо в меру, и каждый человек должен нести ответственность за свою жизнь, знать, что для него вредно и гибельно, а что идет на пользу.

Вопрос 1. Илья, а Вы сами были "жертвой" компьютерных игр?(Колбеко Роман)


Вопрос 2. Илья, как Вы оцениваете для себя степень вреда и пользы от компьютерных игр?(Ольга Петровна)


Вопрос 3. Илья, в какие компьютерные игры предпочитаете играть вы?(Диляра Рашитовна)

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/