Учебный проект Живая азбука
(Полностью удалено содержимое страницы) |
(→Другие документы) |
||
(не показаны 47 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | <!----------------------------------------------------------> | ||
+ | |||
+ | == Автор проекта == | ||
+ | Новикова Марина Васильевна | ||
+ | |||
+ | == Название проекта == | ||
+ | Живая азбука | ||
+ | |||
+ | == Предмет, класс == | ||
+ | Обучение грамоте,окружающий мир, изобразительное искусство.1 класс. | ||
+ | |||
+ | == Краткая аннотация проекта == | ||
+ | В процессе работы над проектом учащиеся создают презентацию, в которой они сравнивают буквы с животными название которых начинается с этой буквы. | ||
+ | |||
+ | В процессе поиска ответов на проблемные и учебные вопросы ученики закрепляют знание алфавита. | ||
+ | |||
+ | Проект длительный, интегрированный.Рассчитан на учащихся 1 класса. | ||
+ | |||
+ | '''Конечная цель''' – создать свою собственную книгу "Азбука 1 «А» класса". | ||
+ | |||
+ | Изучая каждую букву алфавита на уроках обучения грамоте и письма, дети расширяют свои знания на учебных часах информатики. | ||
+ | |||
+ | На уроках окружающего мира ребята ищут сведения о животных, так или иначе связанных с этой буквой. | ||
+ | |||
+ | На уроках чтения каждый ученик дополняет сведения о букве пословицами, скороговорками,загадками, содержащими нужную букву. В поиске необходимой информации дети обращаются к книгам и интернету. | ||
+ | |||
+ | На уроках изобразительного искусства дети нарисуют свою букву и животное, с ней связанное. | ||
+ | |||
+ | Таким образом, у каждого ученика сформируется своеобразный макет листа «Азбуки», посвященный конкретной букве. | ||
+ | |||
+ | == План проекта == | ||
+ | [https://docs.google.com/document/d/1RcUNxoZXkYmW5jsn6SUhPRFUTNnL2Edo5FYpNeZnpUg/edit?hl=ru&authkey=CKectsUK Посмотреть план] | ||
+ | |||
+ | == Вопросы, направляющие проект == | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''Основополагающий вопрос:'' | ||
+ | Как оживить азбуку? | ||
+ | |||
+ | #''Проблемный вопрос:'' Зачем нужны буквы? | ||
+ | ##''Учебный вопрос:'' На какую букву нет названия ни одного животного? | ||
+ | ##''Учебный вопрос:'' На какую букву больше всего названий животных? | ||
+ | #''Проблемный вопрос:'' Что общего у буквы и животного? | ||
+ | ##''Учебный вопрос:'' На каких животных похожа буква? | ||
+ | ##''Учебный вопрос:'' Как животное изобразить буквой? | ||
+ | #''Проблемный вопрос:'' Как связаны звуки и животные? | ||
+ | ##''Учебный вопрос:'' Что такое звук? | ||
+ | ##''Учебный вопрос:'' Какие звуки издают животные? | ||
+ | |||
+ | == Публикация учителя == | ||
+ | [https://docs.google.com/leaf?id=0B4jWPzq0nZeJN2I1ZGIwZGUtZGQ4ZC00NWFlLTgzNjctODA0MWQ2ZThiYzky&hl=ru&authkey=CPydh5MC Посмотреть буклет] | ||
+ | |||
+ | [[Изображение:Новикова 1.jpg|350px]] | ||
+ | [[Изображение:Новикова 2.jpg|350px]] | ||
+ | |||
+ | == Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся == | ||
+ | [https://docs.google.com/present/edit?id=0Aeqza9Xkd1KUZGZ2eG13d3RfMjRjYmY1bTdnbQ&hl=ru&authkey=CNrnscAI Посмотреть презентацию] | ||
+ | |||
+ | == Пример продукта проектной деятельности учащихся == | ||
+ | [https://docs.google.com/present/edit?id=0Aeqza9Xkd1KUZGZ2eG13d3RfM2Y5Y2I1cWY3&hl=ru&authkey=CJ-lj6wI Презентация группы "Теоретики"] | ||
+ | |||
+ | [https://docs.google.com/document/d/1abrswAmUQKNnhMsblF_Z_lf8oLxUC6aVSx2dfCapKKA/edit?hl=ru&authkey=CN-H0S8 Темы исследований] | ||
+ | |||
+ | == Материалы по формирующему и итоговому оцениванию == | ||
+ | |||
+ | План оценивания. | ||
+ | |||
+ | '''До начала проекта''' используем стратегию для определения потребностей учеников. Для этого проводится опрос "Знаешь ли ты азбуку?" Также применяем метод З-И-У. Эти таблицы дают возможность установить связь между тем, что они уже знают и, что они хотят узнать и в заключение отметить, что они уже узнали, что осталось неузнанным. Эти таблицы позволяют ученикам устанавливать личные связи с изучаемым материалом до начала работы. | ||
+ | |||
+ | '''В ходе работы''' используем стратегию развития самостоятельности и взаимодействия. Метод "Самооценки и Рефлексии" учит детей оценивать собственные результаты и улучшать их. Ученики оценивают своё продвижение в знаниях, умениях, стратегиях, процессах и интересах. Для активизации знаний, которые имеются у детей, проводим "Мозговой штурм" – стратегию, которая помогает ученикам выдвигать многообразие идей по учебной теме, не опасаясь упреков и критики. Для проверки понимания и побуждения к метапознанию используются Рубрики оценивания Дневника, чтобы показать ученикам, что от них ожидается и оценить их способность к рефлексии. | ||
+ | |||
+ | '''После завершения работы''' для доказательства понимания и владения навыками используются методы «Продукты» и «Выполнение», призванные показать то, чему дети научились. Такой вид оценивания обеспечивает учителя информацией о том, как ученики понимают и применяют знания, а также об их мышлении и рассуждении. Метод обратная связь от сверстников помогает увидеть итог своей работы через оценивание других участников проекта. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Формирующее оценивание''' | ||
+ | {| border=1 | ||
+ | |'''До начала проекта''' | ||
+ | |'''В ходе проекта''' | ||
+ | |'''После завершения проекта''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | * Тест "Знаешь ли ты азбуку?" | ||
+ | * Презентация учителя. | ||
+ | * Таблица "З-И-У" | ||
+ | | | ||
+ | * Метод "Мозговой штурм". | ||
+ | * Самооценка ученика во время работы | ||
+ | * Дневники рефлексии | ||
+ | | | ||
+ | * Презентация учащихся | ||
+ | * Лист самооценивания | ||
+ | * Дидактическая игра | ||
+ | * Книга | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности == | ||
+ | [http://classtools.net/widgets/quiz_2/6pIv6.htm Дидактическая игра] | ||
+ | |||
+ | [https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dG5KdmVUZXM5UUwzclZZSEo1dkg1ZHc6MQ Тест "Знаешь ли ты азбуку?] | ||
+ | |||
+ | == Другие документы == | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Начальные классы]] |
Текущая версия на 11:02, 20 июля 2011
Автор проекта
Новикова Марина Васильевна
Название проекта
Живая азбука
Предмет, класс
Обучение грамоте,окружающий мир, изобразительное искусство.1 класс.
Краткая аннотация проекта
В процессе работы над проектом учащиеся создают презентацию, в которой они сравнивают буквы с животными название которых начинается с этой буквы.
В процессе поиска ответов на проблемные и учебные вопросы ученики закрепляют знание алфавита.
Проект длительный, интегрированный.Рассчитан на учащихся 1 класса.
Конечная цель – создать свою собственную книгу "Азбука 1 «А» класса".
Изучая каждую букву алфавита на уроках обучения грамоте и письма, дети расширяют свои знания на учебных часах информатики.
На уроках окружающего мира ребята ищут сведения о животных, так или иначе связанных с этой буквой.
На уроках чтения каждый ученик дополняет сведения о букве пословицами, скороговорками,загадками, содержащими нужную букву. В поиске необходимой информации дети обращаются к книгам и интернету.
На уроках изобразительного искусства дети нарисуют свою букву и животное, с ней связанное.
Таким образом, у каждого ученика сформируется своеобразный макет листа «Азбуки», посвященный конкретной букве.
План проекта
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос: Как оживить азбуку?
- Проблемный вопрос: Зачем нужны буквы?
- Учебный вопрос: На какую букву нет названия ни одного животного?
- Учебный вопрос: На какую букву больше всего названий животных?
- Проблемный вопрос: Что общего у буквы и животного?
- Учебный вопрос: На каких животных похожа буква?
- Учебный вопрос: Как животное изобразить буквой?
- Проблемный вопрос: Как связаны звуки и животные?
- Учебный вопрос: Что такое звук?
- Учебный вопрос: Какие звуки издают животные?
Публикация учителя
Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Презентация группы "Теоретики"
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
План оценивания.
До начала проекта используем стратегию для определения потребностей учеников. Для этого проводится опрос "Знаешь ли ты азбуку?" Также применяем метод З-И-У. Эти таблицы дают возможность установить связь между тем, что они уже знают и, что они хотят узнать и в заключение отметить, что они уже узнали, что осталось неузнанным. Эти таблицы позволяют ученикам устанавливать личные связи с изучаемым материалом до начала работы.
В ходе работы используем стратегию развития самостоятельности и взаимодействия. Метод "Самооценки и Рефлексии" учит детей оценивать собственные результаты и улучшать их. Ученики оценивают своё продвижение в знаниях, умениях, стратегиях, процессах и интересах. Для активизации знаний, которые имеются у детей, проводим "Мозговой штурм" – стратегию, которая помогает ученикам выдвигать многообразие идей по учебной теме, не опасаясь упреков и критики. Для проверки понимания и побуждения к метапознанию используются Рубрики оценивания Дневника, чтобы показать ученикам, что от них ожидается и оценить их способность к рефлексии.
После завершения работы для доказательства понимания и владения навыками используются методы «Продукты» и «Выполнение», призванные показать то, чему дети научились. Такой вид оценивания обеспечивает учителя информацией о том, как ученики понимают и применяют знания, а также об их мышлении и рассуждении. Метод обратная связь от сверстников помогает увидеть итог своей работы через оценивание других участников проекта.
Формирующее оценивание
До начала проекта | В ходе проекта | После завершения проекта |
|
|
|