Конкурс 2. Учитесь сообразительности

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 71: Строка 71:
  
 
'''Срок выполнения до 15 февраля'''
 
'''Срок выполнения до 15 февраля'''
 +
 +
[[Категория:Конкурс IT-activity 2015/2016-школы]]

Текущая версия на 11:06, 28 января 2016

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта

Наблюдая за игрой малышей, мы поражаемся их сообразительности. Наш опыт не только не помогает, а во многом мешает при решении творческих или исследовательских задач. Нам мешают шаблоны и стереотипы, которые мы приобрели в ходе жизни. Дети изучают ситуацию всесторонне и придумывают необычные варианты решения.

Известный индийский ученый и просветитель Сугата Митра провел в 1999 году эксперимент в трущобах Нью-Дели. Он установил в нише стены компьютер, подключил его к Интернету и наблюдал, как реагировали на устройство местные дети. Они никогда в жизни не видели компьютер, браузер был на английском языке, которого никто не знал. Казалось, что задача невыполнимая! И тем не менее дети очень быстро поняли, как обращаться с компьютером, а вскоре начали учить этому друг друга. Не прошло и нескольких часов, как маленькие индийцы уже играли в игрушки, скачивали музыку и «бродили» по сети как истинные профессионалы.

Посмотрите TED-ролик с участием Сугата Митра, в котором он рассказывает о других экспериментах. Для просмотра видео с субтитрами необходимо в меню субтитры выбрать русский язык.


СООБРАЖАЙТЕ!


Обязательно для выполнения


Веб-квест "Игры разума"

(Кликните по картинке и перейдите к игре)
FAkgK4bHDtw.jpg

Дополнительно


Игра GeoGuessr

На досуге рекомендуем вам познакомиться с увлекательной игрой GeoGuessr.

Игра создана на базе технологии Google Street View. Школьники и студенты по всему миру с большой охотой играют в нее. GeoGuessr увлекательна не только с точки зрения углубления знаний в области географии, но и способствует развитию логического мышления.

Правила игры очень просты: в начале игры вы видите случайную фотографию, сделанную в каком-то участке Земли. Вы должны определить точку на карте, где сделан этот снимок.

Игра состоит из пяти вопросов. После того, как вы определите место в котором "находитесь", вам предложат правильный ответ, расстояние, на которое вы ошиблись и число заработанных баллов.

Подробнее об этой игре читайте ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ.

Прогулки по кинематографическому Петербургу

А еще прогуляйтесь по кинематографическому Петербургу. С помощью интерактивной карты «Петербург в кино» вы можете совершить виртуальную экскурсию по историческому центру города, посмотреть, где и как снимались известные фильмы. При клике на кружок появляется дополнительное окно, в котором можно прочитать информацию о месте, узнать краткую информацию о фильме и посмотреть фотографии. Цифры в кружках означают количество снятых фильмов в данном месте.

Уважаемые участники, эти задания не обязательны для выполнения. Но если вы будете любопытны, как дети, (а мы УЧИМСЯ У ДЕТЕЙ) и заглянете по ссылкам, то получите массу ярких впечатлений. Мы будем вам очень признательны, если вы сыграете в эти игры и свои эмоции отразите в блоге.


А ПОГОВОРИТЬ?


Наверняка вы обратили внимание на две фразы, прозвучавшие в видеоролике с выступлением Сугата Митра. Первая фраза: «Учитель, который может быть заменен машиной, должен быть ею заменен». И вторая: «Если у детей возникает интерес, начинается образование». Приглашаем вас пройти в блог и принять участие в обсуждении.

Срок выполнения до 15 февраля

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/