Участник конференции: Севастьянов Илья
SD (обсуждение | вклад) (Новая: {{subst:Шаблон:Участник конференции:Фамилия}}) |
SD (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 11 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
<!----------------------------------------------------------> | <!----------------------------------------------------------> | ||
Строка 5: | Строка 4: | ||
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] | [[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] | ||
− | '''ФИО:''' | + | '''ФИО:''' Севастьянов Илья Сергеевич |
+ | |||
+ | |||
+ | '''Город:''' Тольятти | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Место учебы и специальность:''' ТСПК, Программное обеспечение Вычислительной Техники и Автоматизированных Систем | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Электронная почта:''' rap-9292@mail.ru | ||
+ | |||
+ | '''Мои увлечения:''' Спорт | ||
− | |||
− | ''' | + | '''Приглашаю к обсуждению:''' Насколько могут быть полезны компьютерные игры |
− | ''' | + | * '''''Аннотация конкурсной работы.''''' |
+ | На мой взгляд компьютерные игры: приносят как вред так и пользу. Любители компьютерных игр получили дополнительный аргумент в пользу своего пристрастия. Двое американских ученых обнаружили, что приверженцы так называемых "стрелялок" - таких игр как Doom, Half-Life или Medal of Honour - гораздо более внимательны к деталям видеоряда. | ||
+ | Особенно хорошо геймеры отмечают детали сложных и запутанных сцен, утверждают исследователи, и лучше, чем средний человек, могут концентрироваться несмотря на отвлекающие обстоятельства. | ||
− | + | Кроме того, выяснилось, что даже немного времени за монитором с джойстиком в руках может существенно улучшить эти способности практически у любого. | |
+ | " Хотя компьютерные игры могут выглядеть совершенно бессмысленными, на самом деле они способны радикально улучшить процесс восприятия видеоинформации ". | ||
− | + | Исследователи Шон Грин и Дафна Бавелье усадили рядом увлеченных "стреляльщиков" и людей, никогда не игравших в подобные игры, и предложили им серию психологических тестов, позволяющих отследить базовые зрительные навыки. Участники эксперимента должны были отмечать изображения, появлявшиеся на краю мониторов. Геймеры справились с этой задачей намного лучше и гораздо быстрее, особенно в тех случаях, когда возникавшая перед зрителем картинка содержала не только основное изображение, но и "помехи". | |
+ | Заядлые игроки проявили недюжинные способности и в другом тесте, цель которого заключалась в том, чтобы измерить, насколько быстро можно привлечь внимание того или иного человека. Участникам эксперимента предлагалось распознать символ, возникавший на экране на очень короткий промежуток времени - от 0,2 до 0,5 секунды. | ||
+ | "Компьютерные игры повышают способность следить за видеорядом и пространственными изменениями", - пишут Грин и Бавелье в статье, публикуемой журналом "Нэйчур". | ||
− | + | Чтобы убедиться в том, что незаурядные способности некоторых участников эксперимента действительно обусловлены постоянными видеоиграми, исследователи потренировали остальных - и затем провели эксперимент снова. | |
+ | Тренировали на двух играх. Одна группа играла в "стрелялку" времен Второй мировой Medal of Honor, другая - в классический "Тетрис". | ||
+ | Игры продолжались на протяжении 10 дней - по одному часу. Затем - повторный тест. | ||
+ | Те, кто сражался в Medal of Honor, продемонстрировали заметное улучшение визуальных навыков. У тех, кто играл в "Тетрис", изменений практически не зафиксировано. | ||
+ | "Вынуждая игроков одновременно выполнять целый ряд различных задач, аркадные видеоигры до предела расширяют у них различные аспекты зрительного внимания" - пишут ученые. | ||
− | + | Можно очень долго рассуждать на тему пользы и вреда компьютерных игр. Однако самое смешное кроется в том, что сами они не обладают ни признаком вредности, ни признаком полезности, точно так же, как и любой другой предмет. Ведь ножом можно отрезать лимон, а можно и зарезать старушку. И почему-то еще никому не пришло в голову запретить ножи. Дело не в предметах, а в том как, кем и с какой целью они используются. | |
+ | Безусловно, родителям надо более внимательно относиться к тому, чем занимается их ребенок вообще, и к тому, в какие игры он играет, в частности. Вред и польза компьютерных игр являются одним из тех вопросов, на которые невозможно дать однозначные ответы. Очевидно одно: все хорошо в меру, и каждый человек должен нести ответственность за свою жизнь, знать, что для него вредно и гибельно, а что идет на пользу. | ||
+ | Вопрос 1. | ||
+ | Илья, а Вы сами были "жертвой" компьютерных игр?(Колбеко Роман) | ||
− | + | ---- | |
+ | Вопрос 2. | ||
+ | Илья, как Вы оцениваете для себя степень вреда и пользы от компьютерных игр?(Ольга Петровна) | ||
− | + | ---- | |
− | + | Вопрос 3. | |
+ | Илья, в какие компьютерные игры предпочитаете играть вы?(Диляра Рашитовна) | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Секция Игры без границ]] |
Текущая версия на 22:19, 9 апреля 2009
ФИО: Севастьянов Илья Сергеевич
Город: Тольятти
Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение Вычислительной Техники и Автоматизированных Систем
Электронная почта: rap-9292@mail.ru
Мои увлечения: Спорт
Приглашаю к обсуждению: Насколько могут быть полезны компьютерные игры
- Аннотация конкурсной работы.
На мой взгляд компьютерные игры: приносят как вред так и пользу. Любители компьютерных игр получили дополнительный аргумент в пользу своего пристрастия. Двое американских ученых обнаружили, что приверженцы так называемых "стрелялок" - таких игр как Doom, Half-Life или Medal of Honour - гораздо более внимательны к деталям видеоряда.
Особенно хорошо геймеры отмечают детали сложных и запутанных сцен, утверждают исследователи, и лучше, чем средний человек, могут концентрироваться несмотря на отвлекающие обстоятельства.
Кроме того, выяснилось, что даже немного времени за монитором с джойстиком в руках может существенно улучшить эти способности практически у любого.
" Хотя компьютерные игры могут выглядеть совершенно бессмысленными, на самом деле они способны радикально улучшить процесс восприятия видеоинформации ".
Исследователи Шон Грин и Дафна Бавелье усадили рядом увлеченных "стреляльщиков" и людей, никогда не игравших в подобные игры, и предложили им серию психологических тестов, позволяющих отследить базовые зрительные навыки. Участники эксперимента должны были отмечать изображения, появлявшиеся на краю мониторов. Геймеры справились с этой задачей намного лучше и гораздо быстрее, особенно в тех случаях, когда возникавшая перед зрителем картинка содержала не только основное изображение, но и "помехи". Заядлые игроки проявили недюжинные способности и в другом тесте, цель которого заключалась в том, чтобы измерить, насколько быстро можно привлечь внимание того или иного человека. Участникам эксперимента предлагалось распознать символ, возникавший на экране на очень короткий промежуток времени - от 0,2 до 0,5 секунды.
"Компьютерные игры повышают способность следить за видеорядом и пространственными изменениями", - пишут Грин и Бавелье в статье, публикуемой журналом "Нэйчур".
Чтобы убедиться в том, что незаурядные способности некоторых участников эксперимента действительно обусловлены постоянными видеоиграми, исследователи потренировали остальных - и затем провели эксперимент снова. Тренировали на двух играх. Одна группа играла в "стрелялку" времен Второй мировой Medal of Honor, другая - в классический "Тетрис". Игры продолжались на протяжении 10 дней - по одному часу. Затем - повторный тест. Те, кто сражался в Medal of Honor, продемонстрировали заметное улучшение визуальных навыков. У тех, кто играл в "Тетрис", изменений практически не зафиксировано.
"Вынуждая игроков одновременно выполнять целый ряд различных задач, аркадные видеоигры до предела расширяют у них различные аспекты зрительного внимания" - пишут ученые.
Можно очень долго рассуждать на тему пользы и вреда компьютерных игр. Однако самое смешное кроется в том, что сами они не обладают ни признаком вредности, ни признаком полезности, точно так же, как и любой другой предмет. Ведь ножом можно отрезать лимон, а можно и зарезать старушку. И почему-то еще никому не пришло в голову запретить ножи. Дело не в предметах, а в том как, кем и с какой целью они используются. Безусловно, родителям надо более внимательно относиться к тому, чем занимается их ребенок вообще, и к тому, в какие игры он играет, в частности. Вред и польза компьютерных игр являются одним из тех вопросов, на которые невозможно дать однозначные ответы. Очевидно одно: все хорошо в меру, и каждый человек должен нести ответственность за свою жизнь, знать, что для него вредно и гибельно, а что идет на пользу.
Вопрос 1. Илья, а Вы сами были "жертвой" компьютерных игр?(Колбеко Роман)
Вопрос 2. Илья, как Вы оцениваете для себя степень вреда и пользы от компьютерных игр?(Ольга Петровна)
Вопрос 3. Илья, в какие компьютерные игры предпочитаете играть вы?(Диляра Рашитовна)