Учебный проект Компьютеры в жизни людей
(→Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности) |
(→Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности) |
||
Строка 89: | Строка 89: | ||
[https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dGNmRTRYNGRiTmRYRXVHNW95czVzcUE6MQ Тест] | [https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dGNmRTRYNGRiTmRYRXVHNW95czVzcUE6MQ Тест] | ||
− | |||
'''План проекта''' | '''План проекта''' | ||
'''I этап.''' | '''I этап.''' | ||
+ | |||
+ | * Определение темы проекта. | ||
+ | * Определение цели проекта. | ||
+ | * Формулировка проблемных вопросов. | ||
+ | * Формирование исследовательских групп. | ||
+ | * | ||
+ | * Обсуждение возможных источников информации. | ||
'''II этап.''' | '''II этап.''' | ||
+ | |||
+ | |||
'''III этап.''' | '''III этап.''' |
Версия 18:13, 15 ноября 2010
Автор проекта
Пудовкина М.Е.
Название проекта
Компьютеры в жизни людей
Предмет, класс
Информатика и ИКТ, 3 класс
Краткая аннотация проекта
Мы живем в век информационных технологий и данный учебный проект поможет ученикам начальных классов познакомиться с компьютером и его влиянием на нашу жизнь. Проект "Компьютеры в жизни людей" может быть реализован в третьем классе, в течении 7 часов. Он охватывает изучение учебных тем: "Техника безопасности в компьютерном классе", "Правила работы на компьютере", "Компьютеры в современном обществе".
Данный проект формирует бережное отношение к своему здоровью, информирует детей о пользе и вреде компьютера, приобщает учащихся к исследовательской деятельности. В ходе проекта учащиеся будут учиться поиску нужной информации, развивать творческие способности, учиться анализировать и обобщать полученные в ходе исследования данные.
После завершения проекта учащиеся будут
- знать какие проблемы со здоровьем могут появиться при неправильной работе с компьютером, и какие правила нужно соблюдать, чтобы этого не случилось;
- знать как правильно организовать свое рабочее место за компьютером;
- уметь расслабляться и снимать перенапряжение после длительной работы на компьютере;
- уметь создавать презентации;
- эффективно распределять роли в исследовательской группе;
- проводить самонаблюдение;
- делать обоснованные выводы в результате исследования.
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос: Компьютер – вред или польза?
- Проблемный вопрос: Влияет ли компьютер на здоровье человека?
- Учебный вопрос: Какую опасность для ребенка таит компьютер?
- Учебный вопрос: Какие правила нужно соблюдать при работе за компьютером?
- Учебный вопрос: Как правильно обустроить компьютерное место?
- Проблемный вопрос: Возможна ли жизнь в современном обществе без компьютера?
- Учебный вопрос: Как компьютер может нам помочь?
- Учебный вопрос: Какие навыки развивает компьютер?
- Учебный вопрос: Как изменилась жизнь людей с появлением компьютера?
- Учебный вопрос: Какие новые профессии появились с изобретение компьютера?
- Проблемный вопрос: Полезно или вредно играть в компьютерные игры?
- Учебный вопрос: Какие виды компьютерных игр вы знаете?
- Учебный вопрос: Какие положительные качества, по-вашему мнению, развивает у вас любимая игра?
- Учебный вопрос: Как долго вы играете в компьютерные игры?
- Учебный вопрос: Как компьютерные игры влияют на выполнение ваших повседневных обязанностей?
Публикация учителя
Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся
Пример продукта проектной деятельности учащихся
Исследование учащихся по теме Компьютер и наше здоровье
Материалы по формирующему и итоговому оцениванию
План оценивания. Стратегии оценивания.
Формирующее оценивание
До начала проекта | В ходе проекта | После завершения проекта |
|
|
Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности
План проекта
I этап.
- Определение темы проекта.
- Определение цели проекта.
- Формулировка проблемных вопросов.
- Формирование исследовательских групп.
- Обсуждение возможных источников информации.
II этап.
III этап.
IV этап.
V этап.