Участник:Дунаева Светлана Евгеньевна
(→'''Раздел 5.''' Методическая работа.) |
(→Эссе "Использование игровых технологий на уроках информатики в начальной школе...) |
||
Строка 153: | Строка 153: | ||
#[https://docs.google.com/document/d/1dwqazL7yHn7Z8_m29OxNtojR3X3O3u6A1j2tuCmsik4/edit Занимательные игровые задания для 3-4 класса] | #[https://docs.google.com/document/d/1dwqazL7yHn7Z8_m29OxNtojR3X3O3u6A1j2tuCmsik4/edit Занимательные игровые задания для 3-4 класса] | ||
#[https://docs.google.com/document/d/16ndGT9XgqJGShoWaDGdqmVTThqrvBwzFmcZtWkiyuzg/edit Игровые упражнения для классного часа и родительского собрания] | #[https://docs.google.com/document/d/16ndGT9XgqJGShoWaDGdqmVTThqrvBwzFmcZtWkiyuzg/edit Игровые упражнения для классного часа и родительского собрания] | ||
+ | #*Авторская игра по информатике [http://moemesto.ru/Dunaeva_Cveta/file/13373437/karusel_dunaeva.rar Карусель] | ||
<br clear=all /> | <br clear=all /> | ||
|} | |} |
Версия 22:23, 15 февраля 2012
Город Тольятти Самарской области Раздел 1. Личные данные.Контактная информация для связи: cveta.dunaeva@yandex.ru
Педагогический стаж: 12 лет
|
Раздел 2. Свидетельства о повышении квалификации.
|
Раздел 3. Результаты педагогическойи и внеурочной деятельности.2009-2010 учебный год
|
Раздел 4. Путь к успеху моих учеников.2009-2010 учебный год
2010-2011 учебный год
2011-2012 учебный год
|
Раздел 6. Темы самообразования.Развитие познавательной активности учащихся
|
Раздел 7. Помощь в работе.
|
Эссе "Использование игровых технологий на уроках информатики в начальной школе...Игровые технологии несколько отличаются от других педагогических технологий:
В своей педагогической практике я не раз использовала различные виды игр: игры, связанные с изучением отдельных свойств и качеств предмета, их формы, цвета; интеллектуальные игры – для стимулирования познавательной активности, поддержания интереса к предмету, для решения воспитательных задач; игры-тренинги - воздействие на психологическую составляющую личности; игровые разминки – объединяются своей всеобщей доступностью, быстро возникающей азартностью, это своеобразные «мостки» для перехода от одной деятельности к другой; обучающие компьютерные игры и т.д.
|