Игра он-лайн 2013-2014
Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Строка 18: | Строка 18: | ||
* Продолжительность игрового этапа составит '''60 минут'''. | * Продолжительность игрового этапа составит '''60 минут'''. | ||
* Командам будет предложено несколько игровых заданий по теме проекта ''«Лирика»''. | * Командам будет предложено несколько игровых заданий по теме проекта ''«Лирика»''. | ||
− | * Игровой этап будет проходить на отдельном | + | * Игровой этап будет проходить на отдельном сайте «Настоящее время», доступ к которому будет открыт за '''5 минут''' до начала. Для отображения встроенных объектов отключите защиту в браузере [[Файл:Shit.jpg|30px]]. |
'''Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов. Поэтому ответ на каждое выполненное задание отправляйте сразу же после его выполнения.''' | '''Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов. Поэтому ответ на каждое выполненное задание отправляйте сразу же после его выполнения.''' |
Версия 08:44, 19 ноября 2013
Вернуться на главную страницу проекта
Определениям поэзии
Спокон веков потерян счёт,
Она сечёт сердца, как лезвие,
А кровь у автора течёт.
И.Губерман
На этом конкурсном этапе добьется успеха только сплочённый, дружный коллектив, который сможет оперативно принимать совместные решения.
Поэтому мы рекомендуем всем командам при подготовке к игре и планировании работы команды вспомнить рекомендации организаторов проекта.
Предварительная подготовка к игровому этапу:
- Вспомните литературоведческие термины и стихотворные размеры.
- Для участия в игровом этапе достаточно одного компьютера с выходом в Интернет.
- Для участия в игровом этапе web-камера не нужна.
- Всем командам необходимо заранее войти в систему Google и перейти в раздел Почта.
- Для оперативной связи с организаторами заранее подготовьте чат.
Участники игрового этапа:
- Участниками игрового этапа должна стать вся команда, принимающая участие в проекте.
- Если кто-то из участников команды не сможет принять участие в игровом этапе, то НЕ НУЖНО заменять его школьниками, которые не принимали участие в проекте ранее.
- Не допускается участие руководителей команд в поиске ответов на задания! Руководители могут оказывать участникам команды только техническую помощь, например, переход на какой либо сайт или сервис, экстренная связь с организаторами.
- Если организаторы проекта в ходе проведения игры обнаружат участие в игре руководителя команды, то команда будет дисквалифицирована без объяснения причин.