Участник конференции:Алексеев Александр
м |
|||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
| − | '''Приглашаю к обсуждению:''' | + | '''Приглашаю к обсуждению:''' On-line игры на грани реальности |
| − | * '''''Аннотация конкурсной работы........ | + | * '''''Аннотация конкурсной работы.''''' |
| + | <p> С быстрым развитием доступа к ресурсам интернета в последние годы, возросло число On-Line игр. Такие игры быстро завоевали популярность среди молодежи своей красочностью, со своим виртуальным миром и возможностью общаться между собой. </p> | ||
| + | <p>Сейчас можно найти on-line игры на любой вкус, различных жанров и с уникальным миром. Этот мир населяют реальные люди, но в представлений своих персонажей. </p> | ||
| + | <p> | ||
| + | Все это привело к тому, что практически не осталось подростков, которые не играли в подобные игры. </p> | ||
| + | |||
| + | <p> | ||
| + | Мнения о полезности on-line играх разделились практически в момент их развития. </p> | ||
| + | <p> | ||
| + | |||
| + | Одни считают их полезными, что игроки вырабатывают полезные качества, которые они в последующем могут применить в реальном мире. </p> | ||
| + | |||
| + | <p> | ||
| + | Другие же наоборот считают, что чрезмерная жестокость во многих играх вызывает агрессивность и в реальном мире. Что такие люди не различают грань между реальным и виртуальным миром.</p> | ||
| + | <p> | ||
| + | On-line игры вызывают у многих людей зависимостью, снижают умственную деятельность. Многие исследователи приравнивают такую зависимость к наркомании. Одной из причин, желания погрузиться в мир виртуальный, это попытка избежать проблем в реальном мире. </p> | ||
| + | <p> | ||
| + | Печально осознавать, что на данный момент молодежь перестает: общаться в живую, заниматься спортом, проводить свободное время на улице, а не дома за компьютером. Последствия таких увлечении могут быть только лишь негативным, и сказываются в первую очередь на здоровье, иммунитете человека. А затем на психологическую и умственную деятельность.</p> | ||
| + | <p> | ||
| + | |||
| + | Ярким примером был случай в Китае, когда девушка умерла от истощения за on-line игрой, во избежание таких последствий стоит задумываться что нужно сделать чтобы нынешняя и будущая молодежь выросла здоровой, крепкой и психологически устойчивой.</p> | ||
| + | |||
* '''''Презентация к выступлению:''''' [[Медиа:Data & time.ppt]] | * '''''Презентация к выступлению:''''' [[Медиа:Data & time.ppt]] | ||
Версия 17:37, 4 апреля 2009
ФИО: Алексеев Александр
Город: Тольятти
Место учебы и специальность: ТСПК, ПОВТ и АС
Электронная почта: star-sanchos@yandex.ru
Мои увлечения: Программирование, web-проетирование
Приглашаю к обсуждению: On-line игры на грани реальности
- Аннотация конкурсной работы.
С быстрым развитием доступа к ресурсам интернета в последние годы, возросло число On-Line игр. Такие игры быстро завоевали популярность среди молодежи своей красочностью, со своим виртуальным миром и возможностью общаться между собой.
Сейчас можно найти on-line игры на любой вкус, различных жанров и с уникальным миром. Этот мир населяют реальные люди, но в представлений своих персонажей.
Все это привело к тому, что практически не осталось подростков, которые не играли в подобные игры.
Мнения о полезности on-line играх разделились практически в момент их развития.
Одни считают их полезными, что игроки вырабатывают полезные качества, которые они в последующем могут применить в реальном мире.
Другие же наоборот считают, что чрезмерная жестокость во многих играх вызывает агрессивность и в реальном мире. Что такие люди не различают грань между реальным и виртуальным миром.
On-line игры вызывают у многих людей зависимостью, снижают умственную деятельность. Многие исследователи приравнивают такую зависимость к наркомании. Одной из причин, желания погрузиться в мир виртуальный, это попытка избежать проблем в реальном мире.
Печально осознавать, что на данный момент молодежь перестает: общаться в живую, заниматься спортом, проводить свободное время на улице, а не дома за компьютером. Последствия таких увлечении могут быть только лишь негативным, и сказываются в первую очередь на здоровье, иммунитете человека. А затем на психологическую и умственную деятельность.
Ярким примером был случай в Китае, когда девушка умерла от истощения за on-line игрой, во избежание таких последствий стоит задумываться что нужно сделать чтобы нынешняя и будущая молодежь выросла здоровой, крепкой и психологически устойчивой.
- Презентация к выступлению: Медиа:Data & time.ppt

