Учебный проект Живая азбука

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Предмет, класс)
(Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности)
Строка 94: Строка 94:
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==
 
[http://classtools.net/widgets/quiz_2/6pIv6.htm Дидактическая игра]
 
[http://classtools.net/widgets/quiz_2/6pIv6.htm Дидактическая игра]
 +
 +
[https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dG5KdmVUZXM5UUwzclZZSEo1dkg1ZHc6MQ Тест "Знаешь ли ты азбуку?]
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==
  
 
[[Категория:Intel Обучение для будущего]]
 
[[Категория:Intel Обучение для будущего]]

Версия 17:46, 22 апреля 2011


Содержание

Автор проекта

Новикова Марина Васильевна

Название проекта

Живая азбука

Предмет, класс

Обучение грамоте,окружающий мир, изобразительное искусство.1 класс.

Краткая аннотация проекта

В процессе работы над проектом учащиеся создают презентацию, в которой они сравнивают буквы с животными название которых начинается с этой буквы.

В процессе поиска ответов на проблемные и учебные вопросы ученики закрепляют знание алфавита.

Проект длительный, интегрированный.Рассчитан на учащихся 1 класса.

Конечная цель – создать свою собственную книгу "Азбука 1 «А» класса".

Изучая каждую букву алфавита на уроках обучения грамоте и письма, дети расширяют свои знания на учебных часах информатики.

На уроках окружающего мира ребята ищут сведения о животных, так или иначе связанных с этой буквой.

На уроках чтения каждый ученик дополняет сведения о букве пословицами, скороговорками,загадками, содержащими нужную букву. В поиске необходимой информации дети обращаются к книгам и интернету.

На уроках изобразительного искусства дети нарисуют свою букву и животное, с ней связанное.

Таким образом, у каждого ученика сформируется своеобразный макет листа «Азбуки», посвященный конкретной букве.

План проекта

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос: Как оживить азбуку?

1.Проблемный вопрос: Зачем нужны буквы?

1.Учебный вопрос: На какую букву нет названия ни одного животного?

2.Учебный вопрос:На какую букву больше всего названий животных?

2.Проблемный вопрос: Что общего у буквы и животного?

1.Учебный вопрос: На каких животных похожа буква?

2.Учебный вопрос: Как животное изобразить буквой?

Публикация учителя

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

План оценивания.

Стратегии оценивания.

Формирующее оценивание

До начала проекта В ходе проекта После завершения проекта
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Дидактическая игра

Тест "Знаешь ли ты азбуку?

Другие документы

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/