Использование цифровых образовательных ресурсов на уроках информатики

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м ()
Строка 1: Строка 1:
 
__NOTOC__  
 
__NOTOC__  
  
<p style="text-align:center;font-size:200%;color:#8B0000;">'''РАЗРАБОТКА АВТОРСКИХ ЦОР'''</p>
+
{| cellpadding="5" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#e2edfa; border: 1px solid #628abd; height: 60px" |
<p style="text-align:center;font-size:150%;color:#000000;">'''творческой группой учителей информатики'''</p>
+
|
<p style="text-align:center;font-size:150%;color:#000000;">'''<span style="color:#FF0000">R</span><span style="color:#00FF00">G</span><span style="color:#0000FF">B</span> - модели'''</p>
+
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 +
|style="width: 50%; background-color: #FFFFE0; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"; rowspan="3"|
  
  
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
|style="width: 33%; background-color: #feeef0; border: 1px solid #777777; vertical-align: top; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" colspan="1"; rowspan="3"|
 
 
== СЕРВИСЫ WEB 2.0 ==  
 
== СЕРВИСЫ WEB 2.0 ==  
  
Строка 44: Строка 43:
 
*  
 
*  
  
| style="width: 33%; background-color: #efffef; Cornsilk; border: 1px solid #777777; vertical-align: top; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" colspan="1"|
+
| style="width: 50%; background-color: #efffef; Cornsilk; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"|
 +
 
  
 
== ИНСТРУКЦИИ ПО РАБОТЕ С СЕРВИСАМИ==
 
== ИНСТРУКЦИИ ПО РАБОТЕ С СЕРВИСАМИ==
Строка 68: Строка 68:
 
* [http://www.livebusiness.ru/news/1590/ Сервисы для онлайн-презентаций]
 
* [http://www.livebusiness.ru/news/1590/ Сервисы для онлайн-презентаций]
  
 +
|}
  
| style="width: 33%; background-color: #E0FFFF; Cornsilk; border: 1px solid #777777; vertical-align: top; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" colspan="1"|
+
 
 +
{| border=3 width=100% align=center
 +
|
 +
{| border=0 width=98% align=center
 +
|
  
 
== ПРИМЕРЫ РЕСУРСОВ  ==
 
== ПРИМЕРЫ РЕСУРСОВ  ==
Игры Classtools.net:
 
* [http://classtools.net/widgets/postIt_3/7P3et.htm Системный блок компьютера] (Копылова Е.П.) (Post-it ("Расставить вехи")
 
* [http://classtools.net/widgets/timeline_1/YmWRq.htm История развития вычислительной техники и компьютеров] (Копылова Е.П.)  (Timeline ("Хронология"))
 
* [http://classtools.net/widgets/dustbin_6/phoE8.htm Устройство компьютера] (Семенова О.С.) (Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр))
 
* [http://classtools.net/widgets/postIt_7/7QtC0.htm Рабочий стол Windows] (Семенова О.С.) (Post It (расставить вехи))
 
* [http://classtools.net/widgets/quiz_0/QiueG.htm Свойства и виды информации] (Семенова О.С.) (Arcade Game Generator (стрельба по словам))
 
* [http://classtools.net/widgets/quiz_2/2ltQE.htm Программное обеспечение ПК] (Осипова С. Л.) (Arcade Game Generator (генератор аркадных игр))
 
* [http://classtools.net/widgets/fishbone_2/E0gLt.htm Основ Проектирования "Модуль научно-исследовательский проект"] (Осипова С. Л.) (Fishbone Diagram (рыбий скелет))
 
* [http://classtools.net/widgets/postIt_6/rzVus.htm Алгоритмические конструкции] (Осипова С. Л.) (Post It (расставить вехи))
 
* [http://classtools.net/widgets/timeline_8/dWRqr.htm Арифметический цикл] (Осипова С. Л.) (Timeline (хронология))
 
* [http://classtools.net/widgets/dustbin_8/rYk1D.htm Множества.Элементы множеств] (Славкина О.А.) (Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр))
 
* [http://classtools.net/widgets/postIt_2/VnL5e.htm Элементы окна графического редактора PAINT] (Славкина О.А.) (Post-it "Расставить вехи")
 
* [http://classtools.net/widgets/lights_out_6/0GYKL.htm Связь операций над множествами и логических операций] (Славкина О.А.) (Lights Out)
 
* [http://classtools.net/widgets/quiz_1/OLAbW.htm Устройство компьютера] (Надточий И.С.)(Arcade Game Generator)
 
* [http://classtools.net/widgets/postIt_2/L22Yi.htm Инструменты графического редактора Paint] (Степаненко Т.В.) (Post-it "Расставить вехи")
 
* [http://classtools.net/widgets/dustbin_2/LHqKn.htm Информатика - сортируем основные понятия] (Михеева О.П.) (Dustrbin Game)
 
* [http://classtools.net/widgets/quiz_6/bEI2C.htm Аппаратные и программные средства ЭВМ] (Копылова Е.П.) (Arcade Game Generator)
 
* [http://classtools.net/widgets/venn_7/5OxDp.htm. Решение логических задач.] (Ананьева Т. А.) (Venn Diagram)
 
* [http://classtools.net/widgets/jigsaw_6/CJ4n8.htm. Как устроен компьютер] (Ананьева Т. А.) (Jigsaw Diagram)
 
* [http://classtools.net/widgets/fruit_machine_4/CHF0h.htm| Случайный элемент] (Козлова М.В.) (Random Name Picker)
 
* [http://classtools.net/widgets/quiz_8/dNUS3.htm Назначение основных клавиш клавиатуры] (Степаненко Т.В.) (Arcade Game Generator)
 
* [http://classtools.net/widgets/jigsaw_6/FaK7k.htm Собери программный код] (Михеева О.П.) (Jigsaw Diagram)
 
* [http://classtools.net/widgets/fishbone_1/eOjn7.htm Классификация языков программирования] (Михеева О.П.) (Fishbone Diagram)
 
----
 
* Wiki-стенгазета [http://wikiwall.ru/wall/9d09101d7bff8cf4906f82a88cf8348a «Подружись с «зеброй»!»]
 
* Wiki-стенгазета [http://wikiwall.ru/wall/42f2d0051231350f7e9c754444e1b262 ВЕЧЕРКА.RU № 5]
 
* Газета педагогов из [http://wikiwall.ru/wall/3972c4bb3bb2ab6749361741ac0ba485 "300 ИнтелШкол"] (к конференции Интел)
 
* Wiki-стенгазета [http://wikiwall.ru/wall/c37baabb6023689457454bb41b11c00f "О динозаврах"]
 
* Wiki-стенгазета [http://wikiwall.ru/wall/aac73867d2dcb868e4335bf55afebf2d "О кошках и собаках"]
 
* Wiki-стенгазета [http://wikiwall.ru/wall/ee727f7282854ad25a62c94925bb74fd "О домашних питомцах"]
 
* [http://wikiwall.ru/wall/32e2f625dcccd4aab71dde2cf13df167  Газета про сервис WikiWall]
 
----
 
* [http://www.toondoo.com/ViewBook.toon?bookid=91863 Книга комиксов]
 
* [http://www.toondoo.com//ViewBook.toon?bookid=166572 Экономия воды]
 
* [http://www.toondoo.com//ViewBook.toon?bookid=164130 Вредные советы в стиле Остера]
 
  
 +
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#e2edfa; border: 1px solid #628abd " |
 +
|
 +
<p style="text-align:center;font-size:125%;color:#014c4c;">'''Сервис Classtools.net:'''</p>
 
|}
 
|}
  
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
|style="width: 100%; background-color: #FFFFE0; border: 1px solid #777777; vertical-align: top; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" colspan="1"; rowspan="3"|
 
  
= РЕСУРСЫ УЧАСТНИКОВ ГРУППЫ =
+
{| border=1 width=100%
 +
  !width=15%| Тема, класс
 +
!width=20%| Ссылки на ресурс (автор)
 +
!width=10%| Шаблон Classtools.net
 +
!width=55%| Идеи, пояснения, предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности
 +
|-
 +
|
 +
1. Аппаратная реализация компьютера. 10 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/postIt_3/7P3et.htm Системный блок компьютера]
  
Напротив своей фамилии нажмите кнопку [Править], и укажите ссылки (URL) на свои ресурсы. Запишите свои идеи, предложения и пояснения по использованию ваших ресурсов в образовательной деятельности.
+
([[Участник:Копылова Елена|Копылова Е.П.]])
 +
|
 +
Post-it ("Расставить вехи")
 +
|
 +
Ресурс можно продемонстрировать при объяснении данной темы для всего класса на интерактивной доске (коллективно расставляя вехи), либо (или дополнительно) дать попробовать каждому ученику выполнить задание на своем рабочем месте для закрепления темы.  
 +
|-
 +
|
 +
2. "Компьютер как универсальное устройство обработки информации", 8 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/dustbin_6/phoE8.htm Устройство компьютера]
  
==Бритвина Светлана Олеговна==
+
([[Семенова Оксана Сергеевна|Семенова О.С.]])
 +
|
 +
Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)
 +
|
 +
Данный ресурс целесообразно использовать для повторения и закрепления знаний учащихся по теме "Компьютер как универсальное устройство обработки информации". После изучения нового материала учащиеся иногда путают устройства ввода и вывода, хранения и обработки информации. Использование данного ресурса в качестве практической работы за компьютером, позволит закрепить изученный материал. Ребята могут выполнять работу как индивидуально, так и в парах. Можно предложить учащимся поработать с данным ресурсом дома, указав его адрес в сети Интернет. Также предложенный ресурс можно использовать при проведении внеклассных мероприятий по предмету.
 +
|-
 +
|
 +
3. "Графический интерфейс Windows",  8 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/postIt_7/7QtC0.htm Рабочий стол Windows]
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
([[Семенова Оксана Сергеевна|Семенова О.С.]])
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
Post It (расставить вехи)
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
|
 +
Данный ресурс целесообразно использовать при изучении учащимися нового материала по теме "Графический интерфейс Windows". В процессе изучения указанной темы, учитель много внимания уделяет основным элементам Рабочего стола Windows. Данный ресурс очень пригодится для демонстрации и наглядности предлагаемого материала. С его помощью можно детально проанализировать изображение Рабочего стола и определить его основные элементы. Также можно предложить учащимся более детально познакомиться с данным ресурсом дома, указав его адрес в сети Интернет.
 +
|-
 +
|
 +
4. "Информация. Свойства и виды информации", 8 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/quiz_0/QiueG.htm Свойства и виды информации]
  
 +
([[Семенова Оксана Сергеевна|Семенова О.С.]])
 +
|
 +
Arcade Game Generator (стрельба по словам)
 +
|
 +
Данный ресурс целесообразно использовать для закрепления знаний учащихся по теме "Информация. Свойства и виды информации". Использование данного ресурса в качестве практической работы за компьютером, способствует формированию у учащихся умения различать различные виды информации, определять свойства информации. Ребята могут выполнять работу как индивидуально, так и в парах. Можно предложить учащимся поработать с данным ресурсом дома, указав его адрес в сети Интернет. Кроме того, предложенную игру можно использовать в качестве проверки знаний учащихся по указанной теме. Также ресурс можно использовать при проведении внеклассных мероприятий по предмету.
 +
|-
 +
|
 +
5. Программное обеспечение ПК, 7 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/quiz_2/2ltQE.htm]
  
----
+
([[Участник конкурса:Осипова Светлана|Осипова С. Л.]])
 +
|
 +
Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
 +
|
 +
Ресурс может использоваться  на уроке –игре «Кто быстрей поймает программу»
 +
|-
 +
|
 +
6. Урок ОП в 10 классе. Структура НИР.
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/fishbone_2/E0gLt.htm]
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
([[Участник конкурса:Осипова Светлана|Осипова С. Л.]])
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
Fishbone Diagram (рыбий скелет)
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
|
 +
Ресур можно использовать на уроках Основ Проектирования "Модуль научно-исследовательский проект" на этапе знакомства со структурой научно- исследовательской работы. На "скелете" учащиеся располагают 4 основных раздела НИР и в соответствующем порядке факторы, которые необходимо отразить в каждом разделе НИР. Это может быть самостоятельная работа после получения на уроке соответствующих теоретических сведений.
 +
|-
 +
|
 +
7. Алгоритмические конструкции - урок закрепление. 7 класс.
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/postIt_6/rzVus.htm]
  
 +
([[Участник конкурса:Осипова Светлана|Осипова С. Л.]])
 +
|
 +
Post It (расставить вехи)
 +
|
 +
Этот ресурс можно использовать как после изучения основных алгоритмических конструкций, так и в процессе изучения данных конструкций на языке Паскаль.
 +
|-
 +
|
 +
8. История ЭВМ. 8 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/timeline_1/YmWRq.htm История развития вычислительной техники и компьютеров]
  
==Морозова Елена Александровна==
+
([[Участник:Копылова Елена|Копылова Е.П.]])
 +
|
 +
Timeline ("Хронология")
 +
|
 +
Данный ресурс можно использовать как при объяснении новой темы, высветив его на экране или интерактивной доске, так и при проверке знаний каждого ученика (на локальной машине). На загруженной картинке имеется подборка фотографий-подсказок.
 +
|-
 +
|
 +
9. Программирование. Арифметический  цикл
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/timeline_8/dWRqr.htm ]
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
([[Участник конкурса:Осипова Светлана|Осипова С. Л.]])
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
Timeline (хронология)
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
|
 +
Задание "Предлагаю правильно расставить команды Паскаля для решения задачи…А формулировку задачи напиши вместо этих слов." Можно просто подготовить блоки, а дети будут сами придумывать задачи друг для друга. В конце концов можно командное соревнование устроить и Бои с правилами!
 +
|-
 +
|
 +
10. Множество 3 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/dustbin_8/rYk1D.htm Множества.Элементы множеств]
  
 +
([[Участник:Славкина Ольга Александровна|Славкина О.А.]])
 +
|
 +
Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)
 +
|
 +
Этот замечательный игровой ресурс позволяет на уроке информатики в начальной школе провести закрепление понятий "множество" и "элементы множества" в игровой форме. Так как такие упражнения есть в учебнике - тетради Горячева "Информатика в играх и задачах",- то обычно в этот момент на уроке приходилось делить доску на несколько колонок и вызывать учеников для их заполнения. Этот ресурс позволит всем учащимся выполнить работу индивидуально или по парам за компьютерами, а также можно, разделив класс на команды, устроить игру-соревнование, пригласив капитана играть у интерактивной доски, с условием, что команда будет помогать, выкрикивая названия множеств при появлении на экране элементов множеств. Так как игра идет на время, - это позволит не только повторить и закрепить материал, но и выполнить в классе динамическую паузу: ребята обычно в азарте игры вскакивают с мест и энергично двигаются. Считаю, что достоинством данного ресурса также является  возможность активно пополнять словарный запас учащихся младших классов.
 +
|-
 +
|
 +
11. Растровый графический редактор Paint 3 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/postIt_2/VnL5e.htm Элементы окна графического редактора PAINT]
  
----
+
([[Участник:Славкина Ольга Александровна|Славкина О.А.]])
 +
|
 +
Post-it "Расставить вехи"
 +
|
 +
Подобный ресурс можно использовать в серии уроков по одной теме, например,  "Графический редактор PAINT". Достоинством ресурса является то, что, не изменяя содержания, его можно использовать сначала для объяснения материала учителем, а затем в том же виде для проверки усвоения изученного материала. Такая  вариативность способствует лучшему запоминанию материала учащимися начальной школы, так как они видят одну и ту же картинку и легче могут воспроизвести полученные знания.
 +
|-
 +
|
 +
12.Связь операций над множествами и логических операций.
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/lights_out_6/0GYKL.htm Связь операций над множествами и логических операций]
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
([[Участник:Славкина Ольга Александровна|Славкина О.А.]])
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
Lights Out
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
|
 +
Данный ресурс позволяет на уроке организовать активное участие всех учеников класса в обсуждении задачи и выполнении заданий, или  проверку  результатов самостоятельной работы. "Под выключенным светом" можно просмотреть только небольшие участки изображения, что позволяет сосредоточить внимание  учащихся на отдельной части сложной задачи. Обычно задачи на связь операций над множествами и логических операций тяжело решаются младшими школьниками «на слух», а визуальное представление, да еще в таком «раздробленном» виде значительно упрощает задачу для восприятия и позволяет большинству учащихся найти правильное решение. Применять ресурс можно на уроках решения задач и при подготовке к контрольной работе, когда  решаются сложные обобщающие задачи по теме.  Такая работа может проводиться в парах, мини-командах или малых группах, либо всем классом.
 +
|-
 +
|
 +
13. Устройство компьютера. 8 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/quiz_1/OLAbW.htm Устройство компьютера]
  
 +
([[Участник:Надточий Ирина Сергеевна|Надточий И.С.]])
 +
|
 +
Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
 +
|
 +
Вопросы подобраны таким образом, что охватывают три темы по программе И.Г.Семакина в 8 классе: "Основные устройства компьютера", (Глава 2.5), "Основные устройства ввода-вывода", (Глава 2.7), "Устройства ввода-вывода графической информации, (Главы 4.18 .4.19). Целесообразно использовать в конце года на уроках повторения. Поскольку генератор игр устроен таким образом, что один и тот же набор вопросов загружается в разные игры, то использовать ресурс можно следующим образом: для тренировки, для самообразования, для дистанционного обучения - игры ""Флэш-карты" и "Соответствующие пары", для контроля знаний, на внеклассных мероприятиях - игры "Стрельба по словам", "Веселая стрельба из пушки" и "Маниакальный шахтер"
 +
|-
 +
|
 +
14. Основные инструменты графического редактора Paint.
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/postIt_2/L22Yi.htm  Инструменты графического редактора Paint]
  
==Татарникова Елена Николаевна==
+
([[Участник:Степаненко Татьяна Валериевна|Степаненко Т.В.]])
 +
|
 +
POST IT (расставить вехи)
 +
|
 +
Данный ресурс очень удобно использовать на любых уроках, т.к. он очень прост и и без труда позволяет загрузить изображение, отметить важные его составляющие. По-этому его можно использовать как в начальной школе, так и в средней и старшей. Наглядность представления информации, простота в обращении позволит ребятам любого возраста легко усвоить тему. Созданный мной ресурс можно использовать при закреплении темы, а также контроле знаний учащихся 3-4 класса по теме: "Основные инструменты графического редактора Paint".
 +
|-
 +
|
 +
15. Проверка знаний учащихся по основам информатики
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/dustbin_2/LHqKn.htm Информатика - сортируем основные понятия]
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
([[Участник:Михеева Ольга|Михеева О.П.]])
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
|
 +
Удобен тем, что проверка знаний производится самим ресурсом, также происходит тренировка на поиск правильного ответа.
 +
|-
 +
|
 +
16. Состав, архитектура и программное обеспечение ЭВМ, 7 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/quiz_6/bEI2C.htm Аппаратные и программные средства ЭВМ]
  
 +
([[Участник:Копылова Елена|Копылова Е.П.]])
 +
|
 +
Arcade Game Generator ("Стрельба по словам")
 +
|
 +
Эту игру можно использовать на обобщающем уроке по разделу "Первое знакомство с компьютером". Она может стать одним из заданий при проведении урока в виде игры, где ребята разбиты на группы.
 +
  |-
 +
|
 +
17. Знакомство с алгоритмом суммирования
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/jigsaw_6/FaK7k.htm Собери программный код]
  
----
+
([[Участник:Михеева Ольга|Михеева О.П.]])
 +
|
 +
Jigsaw Diagram (Диаграмма "Пазлы")
 +
|
 +
Ресурс не понравился - учащийся не может самостоятельно определить правильность выполнения задания, необходим контроль преподавателя.
 +
|-
 +
|
 +
18. Программирование: классификация языков программирования
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/fishbone_1/eOjn7.htm Классификация языков программирования]
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
([[Участник:Михеева Ольга|Михеева О.П.]])
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''  
+
Fishbone Diagram (Ishikawa) (диаграмма Исикавы или "рыбий скелет")
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''  
+
|
 +
Жаль, что нельзя добавлять "кости" (ограничение до 3 штук).
 +
|-
 +
|
 +
19. Подпрограммы-функции (в лицее это тема изучается в 8 классе).
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/timeline_3/thBD3.htm '''Подпрограммы-функции''']
  
 +
([[Участник:Надточий Ирина Сергеевна|Надточий И.С.]])
 +
|
 +
Timeline (хронология)
 +
|
 +
В задании требуется исправить ошибки и расставить правильно операторы в программе. Ресурс можно использовать на уроках при прохождении темы "Процедуры и функции" на этапе закрепления или проверки знаний, при подготовке к контрольной работе, на обобщающих уроках, для самостоятельной работы дома.
 +
|-
 +
|
 +
20. Тэги HTML и их параметры
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/dustbin_3/XKooJ.htm '''Тэги языка HTML''']
  
==Финюшина Татьяна Анатольевна==
+
([[Участник:Надточий Ирина Сергеевна|Надточий И.С.]])
 +
|
 +
Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)
 +
|
 +
Изучение темы "Технологии разработки и использования ИС", по программе И.Г.Семакина 10 класс глава 5.29 "Web-сайт - гиперструктура данных"".
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
При изучении темы рассматривается создание Web-сайта средствами языка HTML. Ресурс можно использовать на этапе закрепления или проверки знаний, при подготовке к контрольной работе, перед разработкой собственных проектов.
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|-
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''  
+
|
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''  
+
21. Сортировка записей в базе данных
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/priority_chart_2/ceQ5u.htm '''Сортировка записей в базе данных''']
  
 +
([[Участник:Надточий Ирина Сергеевна|Надточий И.С.]])
 +
|
 +
Priority Chart (дерево приоритетов)
 +
|
 +
Изучение темы "Технологии разработки и использования ИС", по программе И.Г.Семакина 11 класс глава 5.34 "Запросы как приложения ИС"".
  
----
+
В задании требуется отсортировать записи по двум ключам. Ресурс можно использовать во время объяснения материала как демонстрацию, можно предложить также как самостоятельное задание ученикам на этапе закрепления или проверки знаний, при подготовке к контрольной работе. Кроме того, в таблице записана информация о языках программирования и их авторах, можно повторить классификацию языков программирования.
 +
|-
 +
|
 +
22. "Изучение клавиатуры"
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/quiz_8/dNUS3.htm Назначение основных клавиш клавиатуры]
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
([[Участник:Степаненко Татьяна Валериевна|Степаненко Т.В.]])
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
Arcade Game Generator (Маниакальный шахтер)
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
|
 +
Так как данная тема изучается в 3 классе, то можно использовать этот ресурс как инструмент для  закрепления знаний о назначении основных клавиш клавиатуры. А также в качестве тренажера по работе с навигационными клавишами.
 +
|-
 +
|
 +
23. Основные операции при рисовании в графическом редакторе Paint", 3 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/postIt_5/HgRFQ.htm Основные операции при рисовании]
  
 +
([[Участник:Майя Пудовкина|Пудовкина М.Е.]])
 +
|
 +
Post It (расставить вехи)
 +
|
 +
Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний по теме «Графические редакторы»
 +
|-
 +
|
 +
24. «Создание печатных публикаций», 4 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/quiz_6/MU7Fi.htm Создание печатных публикаций]
  
==Сарина Ирина Геннадьевна==
+
([[Участник:Майя Пудовкина|Пудовкина М.Е.]])
 +
|
 +
Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
 +
|
 +
Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний по теме «Создание печатных публикаций»
 +
|-
 +
|
 +
25. «Создание текстов», 4 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/jigsaw_7/VrAxX.htm Создание текстов]
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
([[Участник:Майя Пудовкина|Пудовкина М.Е.]])
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
Jigsaw Diagram (диаграмма "Пазлы")
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
|
 +
Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний.
 +
|-
 +
|
 +
26. Множества Пересечение множеств. 2-3 класс. УМК "Информатика в играх и задачах"
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/fruit_machine_4/CHF0h.htm| Случайный элемент]
  
 +
([[Участник конкурса:Козлова Марина|Козлова М.В.]])
 +
|
 +
Random Name Picker
 +
|
 +
Ресурс можно использовать в качестве физ. минутки или приема, предваряющего введение новой темы. Класс делится на 3 группы: 1 ряд - Множество съедобных предметов; 2 ряд - Множество растений; 3 ряд - Множество зеленых предметов. Когда на экране появляется название элемента, то соответствующий ряд должен встать. Своеобразная Игра-молчанка, которая послужит началом обсуждения: - Почему никто не встал? - Почему сейчас вставали учащиеся двух рядов сразу? и т.д.
 +
|-
 +
|
 +
27. Простые правила вывода "ЕСЛИ - ТО" 4 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/jigsaw_9/0tkHA.htm| Правило "ЕСЛИ - ТО"]
  
----
+
([[Участник конкурса:Козлова Марина|Козлова М.В.]])
 +
|
 +
Jigsaw Diagram
 +
|
 +
Ресурс может быть использован для индивидуальной и парной работы с последующей взаимопроверкой на этапе закрепления умений составления схем правил «ЕСЛИ – ТО». В целях дифференциации для более слабых учеников УСЛОВИЕ выделено цветом, для более «сильных» - заливку УСЛОВИЙ и СЛЕДСТВИЙ можно сделать одинаковую. Задача: «Составь схему истинного высказывания по правилу «ЕСЛИ – ТО».
 +
|-
 +
|
 +
28. Состав и действия предмета. Схема состава. 4 класс.
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/dustbin_6/etIBx.htm| Состав предмета]
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
([[Участник конкурса:Козлова Марина|Козлова М.В.]])
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
Dustbin Game
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
|
 +
Ресурс возможно использовать на итоговом уроке по теме для организации соревновательного момента на уроке или как одно из конкурсных заданий в уроке-КВН. Позволяет не только проявить знания по изученной теме, но и развивать внимание, скорость реакции, сообразительность.
 +
|-
 +
|
 +
29. "Создание таблиц в БД"
 +
|
 +
[http://classtools.net/education-games-php/timer/ Таймер на 17 минут]
  
 +
([[Участник:Степаненко Татьяна Валериевна|Степаненко Т.В.]])
 +
|
 +
Countdown Timer (таймер)
 +
|
 +
Данный ресурс очень удобен при организации работы в группе. Я попробовала его использовать на уроках в 9 классах по созданию таблиц в БД. Класс делится на 2 группы. Первая группа выполняет задание на компьютере, каждый ученик создает свою таблицу с данными. Вторая работает по карточкам, закрепляя основные понятия БД. На таймере выставляется время 17 минут и через проектор проецируется на экран. Таким образом решается сразу несколько проблем: ребят не нужно подгонять, постоянно говорить, сколько осталось времени; у учителя освобождается больше времени для индивидуальной работы с каждым учеником; вид таймера подстегивает ребят на более рациональное использование отведенного времени. Этот ресурс позволяет учителю четко отслеживать работу в группах, контролировать каждый этап работы. Очень полезный инструмент!
 +
|-
 +
|
 +
30. Компьютер для начинающих, 5 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/jigsaw_6/CJ4n8.htm. Как устроен компьютер]
  
==Плаксина Наталья Васильевна==
+
([[Участник:Ананьева Татьяна|Ананьева Т. А.]])
 +
|
 +
Jigsaw Diagram (диаграмма "Пазлы")
 +
|
 +
Данный ресурс целесообразно использовать для повторения и закрепления знаний учащихся по теме "Как устроен компьютер". Использование данного ресурса в качестве практической работы за компьютером, позволит закрепить изученный материал.
 +
|-
 +
|
 +
31. Состав объекта, 7 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/venn_7/5OxDp.htm.  Решение логических задач с помощью кругов Эйлера.]
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
([[Участник:Ананьева Татьяна|Ананьева Т. А.]])
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
Venn Diagram (диаграмма Венна)
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
|
 +
Данный ресурс целесообразно использовать для иллюстрации решения задач с помощью кругов Эйлера на уроке, а также во время внеклассной работы
 +
|-
 +
|
 +
32. Линейные программы на языке программирования Turbo Pascal.9 класс
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/priority_chart_6/tJlBM.htm Линейные программы на языке программирования Turbo Pascal.]
  
 +
([[Участник:Ананьева Татьяна|Ананьева Т. А.]])
 +
|
 +
Priority Chart (дерево приоритетов)
 +
|
 +
данный ресурс можно использовать при закреплении изученного материала, для проверки знаний по теме, а также во время внеклассных мероприятий при проведении викторин, развивающих, дидактических и интеллектуальных игр
  
----
+
|}
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
 
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
 
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
 
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
 
  
 +
'''Тема "Кодирование информации"'''
  
==Морозова Юлия Александровна==
+
{| border=1 width=100%
 +
!width=15%| ФИО участника семинара
 +
!width=15%| Ссылка на ресурс
 +
!width=10%| Сервис (шаблон)
 +
!width=25%| Задание для учащихся
 +
!width=45%| Пояснения, предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Копылова Елена|Копылова Елена Павловна]]
 +
|
 +
1. [http://classtools.net/widgets/jigsaw_7/bqrqD.htm '''Пазлы''']
 +
|
 +
Сервис '''Jigsaw Diagram'''
 +
|
 +
Что изображено? Перекрасьте каждый пазл в тот цвет, который соответствует шестнадцатеричному коду палитры RGB, написанному внутри .
 +
|
 +
Данный ресурс поможет учащимся разобраться с кодированием графической информации.
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Копылова Елена|Копылова Елена Павловна]]
 +
|
 +
2. [http://classtools.net/widgets/priority_chart_8/6nY4Y.htm '''Системы счисления''']
 +
|
 +
Сервис '''Priority Chart''' (дерево приоритетов)
 +
|
 +
Расставьте числа, представленные  в различных системах счисления, в порядке возрастания и прочитайте высказывание Франсуа де Ларошфуко.
 +
|
 +
Данный ресурс поможет учителю проверить знания учащихся по теме представление и перевод чисел в различных системах счисления.
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Копылова Елена|Копылова Елена Павловна]]
 +
|
 +
3. [http://www.mindmeister.com/maps/show/88889654 '''Шифрование''']
 +
|
 +
Сервис '''mindmeister'''
 +
|
 +
Методический материал по теме "Шифрование": теория, задания, видео.
 +
|
 +
Данный ресурс поможет учащимся разобраться с темой "Шифрование".
  
* ''Тема занятия и метод обучения:'' Представление графической информации. (информирующее изложение)
+
|-
* ''Ссылка на авторский ресурс:''[http://show.zoho.com/public/morozova.school90/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9%20%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8 Представление графической информации]
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:'' Zoho Show
+
[[Участник:Дунаева Светлана Евгеньевна | Дунаева Светлана Евгеньевна]]
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''объяснение нового материала,предшествующее заданию для самостоятельной работы: отразить достоинства и недостатки каждого способа представления графической информации в компьютере.  
+
|
 +
1. [http://classtools.net/widgets/jigsaw_2/dgnKs.htm Игра "Числа-близнецы"]
 +
  |
 +
Сервис Jigsaw Diagram
  
 +
|
 +
Условимся называть "близнецами" числа,  записанные в разных системах счисления и обозначающих одно и то же количество. Раскрасим одним цветом пары таких чисел.
 +
|
 +
Данный ресурс поможет учащимся лучше усвоить тему "'''Двоичная система счисления'''"
  
----
+
|-
 +
|
 +
[[Участник:Дунаева Светлана Евгеньевна | Дунаева Светлана Евгеньевна]]
 +
|
 +
2.[http://classtools.net/widgets/quiz_1/6KSyq.htm Игра "Флеш-карты"]
 +
|
 +
Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
 +
|
 +
Давайте ответим на вопросы викторины "Кодирование  и измерение информации". 
 +
|
 +
Данный ресурс поможет обобщить изучение темы: "Кодирование и измерение информации".
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
|-
* ''Ссылка на авторский ресурс:'' [https://bubbl.us/?h=78546/e45f4/49V1lVl83TRkE Технология работы с графической информацией. Система основных понятий]
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:'' bubbl.us
+
[[Участник:Логинова Ирина | Логинова Ирина Яковлевна]]
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:'' введение в тему или обобщающее повторение; задание для ученика: раскрыть каждое понятие, подготовить развернутую карту для каждого понятия и т.д.
+
|
 +
[http://classtools.net/widgets/quiz_7/7Em0d.htm  Игра "Стрельба по словам"]
 +
|
 +
Сервис: Classtools.net
  
==Платошина Надежда Владимировна ==
+
Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
 +
|
 +
''Задания для учащихся:''
 +
Сказочные герои сели разгадывать ребусы. Некоторые из них столкнулись с определенными трудностями. Ребята помогите нашим героям справиться с ними
 +
|
 +
Данный ресурс поможет закрепить материал по теме "Ребусы". Использовать данный ресурс предлагаю в среднем звене (класс 5), т.к. их можно еще увлечь сказочной темой
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Логинова Ирина | Логинова Ирина Яковлевна]]
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/dustbin_0/htBDX.htm  Игра "Мусорный ящик"]
 +
|
 +
Сервис: Classtools.net
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
Dustrbin Game ("Мусорный" ящик игр)
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
''Задания для учащихся:''
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''  
+
  
 +
Отнести данные понятия к определенным категориям
 +
|
 +
Данный продукт поможет проверить насколько учащиеся разбираются в понятиях '''"кодирование информации", "декодирование информации", "методы защиты информации"''', а не путают их
  
----
+
|-
 +
|
 +
[[Участник:Логинова Ирина | Логинова Ирина Яковлевна]]
 +
|
 +
[http://www.mindmeister.com/maps/show/86935773  Задачи на тему "Кодирование информации"]
 +
|
 +
Сервис:  Mindmeister.com
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
|
* ''Ссылка на авторский ресурс:''  
+
''Задания для учащихся:''
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
Рассмотреть типы и примеры задач, потренироваться в их решении
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
|
 +
Данный продукт поможет ребятам потренироваться в решении задач по теме "Кодирование информации" и при необходимости восстановить теоретический материал по данной теме
  
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Батижевская Светлана Леодоровна| Батижевская Светлана Леодоровна]]
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/timeline_1/LpF36.htm Таблица соответствия]
 +
|
 +
Сервис Classtools.net/ Timeline
 +
|
 +
Задание для учащихся Поставьте в соответствие каждой десятичной  цифре равное ей двоичное и восьмеричное число
 +
|
 +
Данный ресурс поможет закрепить знание двоичной и восьмеричной систем счисления
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Батижевская Светлана Леодоровна| Батижевская Светлана Леодоровна]]
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/jigsaw_1/FnviH.htm  Узнай цвет]
 +
|
 +
Сервис  Classtools.net/Jigsaw Diagram
 +
|
 +
Задание для учащихся Установите соответствие между кодами цвета и их названиями
 +
|
 +
Данный ресурс поможет закрепить знания по кодированию графической информации
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Корнева Нина Алексеевна|Корнева Нина Алексеевна]]
 +
|
 +
1.[http://classtools.net/widgets/lights_out_5/4KWWs.htm Прожектор]
 +
|
 +
Сервис: Classtools.net
 +
|
 +
Задание для учащихся: Отгадай ребус
 +
|
 +
Данный ресурс усложняет процесс отгадывания ребуса, создаёт интригу и активизирует познавательную деятельность ученика
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Корнева Нина Алексеевна|Корнева Нина Алексеевна]]
 +
  |
 +
2.[http://classtools.net/widgets/quiz_4/BOsCQ.htm  Аркадные игры]
 +
|
 +
Сервис: Classtools.net
  
==Малышева Светлана Владимировна==
+
|
 +
Задание для учащихся: найди правильный ответ на вопрос.
 +
|
 +
Данный ресурс является промежуточным контролем в теме "Арифметические основы компьютера".
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
|-
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
[[Участник:Корнева Нина Алексеевна|Корнева Нина Алексеевна]]
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
|
 +
3.[http://www.mindmeister.com/maps/show/88310060 История систем счисления]
 +
|
 +
Сервис: Mindmeister.com
 +
|
 +
Задание для учащихся: изучи данную схему
 +
|
 +
Данный ресурс создан на основе методических материалов<br>
 +
Босовой Л.Л. 6 класс и активизирует познавательную деятельность ученика
  
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Корнева Нина Алексеевна|Корнева Нина Алексеевна]]
 +
|
 +
4.[http://www.mindmeister.com/maps/show/88642020 В мире кодов]
 +
|
 +
Сервис:  Mindmeister.com
 +
|
 +
Задание для учащихся: изучи данную схему
 +
|
 +
Данный ресурс создан на основе методических материалов<br>
 +
Босовой Л.Л. 5 класс и активизирует познавательную деятельность ученика
 +
 +
|-
 +
|
  
----
+
[[Участник:Дунаева Светлана Евгеньевна | Дунаева Светлана Евгеньевна]]
 +
  |
 +
[http://www.mindmeister.com/maps/show/88361899 Памятка для ученика]
 +
|
 +
Сервис Mindmeister.com
 +
|
 +
Задание для учащихся: "Просмотрите опорную схему и сделайте выводы".
 +
|
 +
Данная интеллектуальная карта является опорным конспектом при изучении темы «Системы счисления», она поможет легче усвоить новый материал и сделать выводы
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Зотеева Жанна Анатольевна | Зотеева Жанна Анатольевна]]
 +
|
 +
[http://www.mindmeister.com/maps/show/88253461 Правила перевода чисел из одной системы счисления в другую]
 +
|
 +
Сервис Mindmeister.com (интеллект-карты)
 +
|
 +
Рассмотреть карту и сделать обобщение по теме. Добавить недостающие примеры.
 +
|
 +
Данная карта создана в помощь ученикам как при изучении правил перевода чисел, так и на заключительных уроках, уроках обобщения по теме "Системы счисления". Можно организовать работу в группах по изучению и заполнению карты. 
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Зотеева Жанна Анатольевна|Зотеева Жанна Анатольевна]]
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/priority_chart_5/QTCAv.htm Перевод чисел в десятичную систему счисления]
 +
|
 +
Сервис Classtools.net Priority Chart (дерево приоритетов)
 +
|
 +
Расставьте примеры в порядке возрастания значений.
 +
|
 +
Данный ресурс помогает закрепить знания по правилу перевода чисел в 10-ую систему счисления, а также оценить эти знания.
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Зотеева Жанна Анатольевна|Зотеева Жанна Анатольевна]]
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/timeline_5/4A5DS.htm  Перевод чисел из десятичной в двоичную систему счисления]
 +
|
 +
Сервис Classtools.net Timeline (хронология)
 +
|
 +
Вам представлены числа в 10-ой системе счисления. Поставьте им в соответствие значения в двоичной системе счисления.
 +
|
 +
Данный ресурс помогает закрепить знания по правилу перевода чисел из 10-ой в 2-ую систему счисления, а также оценить эти знания.
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Соколова Светлана Александровна|Соколова Светлана Александровна]]
 +
|
 +
[http://www.mindmeister.com/maps/show/88454010 Схема "Кодирование и декодирование звука"]
 +
|
 +
Сервис Mindmeister.com
 +
|
 +
Задание для учащихся: изучить схему "Кодирование и декодирование звука"
 +
|
 +
Данный ресурс может быть использован при изучении темы "Кодирование звуковой информации", позволит учащимся быстрее запомнить материал, облегчит запоминание основных понятий.
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Соколова Светлана Александровна|Соколова Светлана Александровна]]
 +
|
 +
[http://www.mindmeister.com/88675270/ Схема "Язык двоичных кодов"]
 +
|
 +
Сервис Mindmeister.com
 +
|
 +
Задание для учащихся: повторить основные понятия темы «Представление информации», привести примеры представления данных разного вида.
 +
|
 +
Данный ресурс может быть использован для систематизации знаний учащихся, закрепления и обобщения темы «Представление информации».
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Соколова Светлана Александровна|Соколова Светлана Александровна]]
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/quiz_5/VEN2O.htm Аркадные игры]
 +
|
 +
Сервис Classtools.net
 +
|
 +
Домашнее задание для учащихся: повторить тему "Двоичная система", используя данный ресурс.
 +
|
 +
Данный ресурс поможет закрепить материал по теме "Двоичная система счисления». Рекомендован учащимся среднего звена в качестве домашнего задания.
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Костина Елена Леонидовна|Пешнина Елена Леонидовна]]
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/jigsaw_6/dHJiM.htm Пазл]
 +
|
 +
Сервис '''Jigsaw Diagram'''
 +
|
 +
Кодировка ASCII. Найди соответствия и перекрась их в один цвет.
 +
|
 +
Данный ресурс поможет учащимся разобраться с кодировкой ASCII .
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Костина Елена Леонидовна|Пешнина Елена Леонидовна]]
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/quiz_2/G19FG.htm Карточная игра "Римский счет"]
 +
|
 +
Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
 +
|
 +
Предлагаем поиграть на соответствие римских цифр арабским. 
 +
|
 +
Данный ресурс поможет закрепить знания по теме "Непозиционная система счисления"
  
* ''Тема занятия и метод обучения:''
+
|-
* ''Ссылка на авторский ресурс:''
+
|
* ''Сервис, с помощью которого создан ресурс:''
+
[[Участник:Батижевская Светлана Леодоровна| Батижевская Светлана Леодоровна]]
* ''Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:''
+
|
 +
[http://www.mindmeister.com/maps/show/88756666  кодирование текста]
 +
|
 +
Сервис Mindmeister.com
 +
|
 +
Задание для учащихся познакомиться со способами кодирования
 +
|
 +
Данный ресурс позволяет представить способы кодирования текста
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Батижевская Светлана Леодоровна| Батижевская Светлана Леодоровна]]
 +
|
 +
[http://www.mindmeister.com/88665744 Представление информации]
  
 +
|
 +
Сервис Mindmeister.com (интеллект-карты)
 +
|
 +
Задание для учащихся  Изучить, повторить основные понятия темы. Представить числовую информацию в компьютерном виде, применяя приведенные алгоритмы.
 +
 +
|
 +
Данный ресурс является опорным конспектом для изучения,  закрепления  и обобщения темы «Представление информации»
 +
 +
  |-
 +
|
 +
[[Участник:Соколова Светлана Александровна|Соколова Светлана Александровна]]
 +
|
 +
[http://classtools.net/widgets/dustbin_8/3suwH.htm Игра «Компьютерный верификатор»]
 +
|
 +
Сервис Classtools.net
 +
Dustrbin Game
 +
«мусорный» ящик игр
 +
|
 +
Задание для учащихся: Прочитав, скажи в ответ: "Слово «Да» иль слово «Нет»".
 +
|
 +
Данный ресурс позволит учащимся закрепить свои знания по теме "Системы счисления", может быть использован в качестве разминки в начале урока, либо для разрядки, смены вида работы в течение урока.
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Абашина Наталья Владимировна |Абашина Наталья Владимировна]]
 +
|
 +
1. [http://classtools.net/widgets/dustbin_4/qCihs.htm Игра "Сортировщик"]
 +
|
 +
Сервис Classtools.net
 +
Dustrbin Game
 +
«мусорный» ящик игр
 +
|
 +
Задание: Определить тип системы счисления –позиционная, непозиционная или смешанная.
 +
|
 +
Данный ресурс протестирует учащихся по теме «История систем счисления». Его можно использовать в конце урока в качестве проверки усвоения нового материала.
 +
 +
|-
 +
|
 +
[[Участник:Малышева Светлана |Малышева Светлана Владимировна]]
 +
|
 +
1. [http://www.mindmeister.com/90452484/_ '''задачи по теме Кодирование информации''']
 +
|
 +
Сервис Mindmeister.com (интеллект-карты)
 +
|
 +
Задание: практические задачи по закреплению темы "Кодирование информации в компьютере."
 +
|
 +
Данный ресурс позволяет на примере задач закрепить тему "Кодирование информации в компьютере". Может быть использован для самостоятельной работы по теме с дальнейшей проверкой.
  
 
|}
 
|}
  
[[Категория:Семинары]]
+
 
 +
 
 +
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#e2edfa; border: 1px solid #628abd " |
 +
|
 +
<p style="text-align:center;font-size:125%;color:#014c4c;">'''Сервис Wikiwall.ru:'''</p>
 +
|}
 +
 
 +
* Wiki-стенгазета [http://wikiwall.ru/wall/9d09101d7bff8cf4906f82a88cf8348a «Подружись с «зеброй»!»]
 +
* Wiki-стенгазета [http://wikiwall.ru/wall/42f2d0051231350f7e9c754444e1b262 ВЕЧЕРКА.RU № 5]
 +
* Газета педагогов из [http://wikiwall.ru/wall/3972c4bb3bb2ab6749361741ac0ba485 "300 ИнтелШкол"] (к конференции Интел)
 +
* Wiki-стенгазета [http://wikiwall.ru/wall/c37baabb6023689457454bb41b11c00f "О динозаврах"]
 +
* Wiki-стенгазета [http://wikiwall.ru/wall/aac73867d2dcb868e4335bf55afebf2d "О кошках и собаках"]
 +
* Wiki-стенгазета [http://wikiwall.ru/wall/ee727f7282854ad25a62c94925bb74fd "О домашних питомцах"]
 +
* [http://wikiwall.ru/wall/32e2f625dcccd4aab71dde2cf13df167  Газета про сервис WikiWall]
 +
 
 +
 
 +
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#e2edfa; border: 1px solid #628abd " |
 +
|
 +
<p style="text-align:center;font-size:125%;color:#014c4c;">'''Сервис Toondoo.com:'''</p>
 +
|}
 +
 
 +
* [http://www.toondoo.com/ViewBook.toon?bookid=91863 Книга комиксов]
 +
* [http://www.toondoo.com//ViewBook.toon?bookid=166572 Экономия воды]
 +
* [http://www.toondoo.com//ViewBook.toon?bookid=164130 Вредные советы в стиле Остера]
 +
 
 +
|}
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
[[Категория:Сетевое Объединение Информатиков Тольятти]]

Версия 15:30, 10 июня 2011



СЕРВИСЫ WEB 2.0


ИНСТРУКЦИИ ПО РАБОТЕ С СЕРВИСАМИ


ПРИМЕРЫ РЕСУРСОВ

Сервис Classtools.net:


Тема, класс Ссылки на ресурс (автор) Шаблон Classtools.net Идеи, пояснения, предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности

1. Аппаратная реализация компьютера. 10 класс

Системный блок компьютера

(Копылова Е.П.)

Post-it ("Расставить вехи")

Ресурс можно продемонстрировать при объяснении данной темы для всего класса на интерактивной доске (коллективно расставляя вехи), либо (или дополнительно) дать попробовать каждому ученику выполнить задание на своем рабочем месте для закрепления темы.

2. "Компьютер как универсальное устройство обработки информации", 8 класс

Устройство компьютера

(Семенова О.С.)

Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)

Данный ресурс целесообразно использовать для повторения и закрепления знаний учащихся по теме "Компьютер как универсальное устройство обработки информации". После изучения нового материала учащиеся иногда путают устройства ввода и вывода, хранения и обработки информации. Использование данного ресурса в качестве практической работы за компьютером, позволит закрепить изученный материал. Ребята могут выполнять работу как индивидуально, так и в парах. Можно предложить учащимся поработать с данным ресурсом дома, указав его адрес в сети Интернет. Также предложенный ресурс можно использовать при проведении внеклассных мероприятий по предмету.

3. "Графический интерфейс Windows", 8 класс

Рабочий стол Windows

(Семенова О.С.)

Post It (расставить вехи)

Данный ресурс целесообразно использовать при изучении учащимися нового материала по теме "Графический интерфейс Windows". В процессе изучения указанной темы, учитель много внимания уделяет основным элементам Рабочего стола Windows. Данный ресурс очень пригодится для демонстрации и наглядности предлагаемого материала. С его помощью можно детально проанализировать изображение Рабочего стола и определить его основные элементы. Также можно предложить учащимся более детально познакомиться с данным ресурсом дома, указав его адрес в сети Интернет.

4. "Информация. Свойства и виды информации", 8 класс

Свойства и виды информации

(Семенова О.С.)

Arcade Game Generator (стрельба по словам)

Данный ресурс целесообразно использовать для закрепления знаний учащихся по теме "Информация. Свойства и виды информации". Использование данного ресурса в качестве практической работы за компьютером, способствует формированию у учащихся умения различать различные виды информации, определять свойства информации. Ребята могут выполнять работу как индивидуально, так и в парах. Можно предложить учащимся поработать с данным ресурсом дома, указав его адрес в сети Интернет. Кроме того, предложенную игру можно использовать в качестве проверки знаний учащихся по указанной теме. Также ресурс можно использовать при проведении внеклассных мероприятий по предмету.

5. Программное обеспечение ПК, 7 класс

[1]

(Осипова С. Л.)

Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)

Ресурс может использоваться на уроке –игре «Кто быстрей поймает программу»

6. Урок ОП в 10 классе. Структура НИР.

[2]

(Осипова С. Л.)

Fishbone Diagram (рыбий скелет)

Ресур можно использовать на уроках Основ Проектирования "Модуль научно-исследовательский проект" на этапе знакомства со структурой научно- исследовательской работы. На "скелете" учащиеся располагают 4 основных раздела НИР и в соответствующем порядке факторы, которые необходимо отразить в каждом разделе НИР. Это может быть самостоятельная работа после получения на уроке соответствующих теоретических сведений.

7. Алгоритмические конструкции - урок закрепление. 7 класс.

[3]

(Осипова С. Л.)

Post It (расставить вехи)

Этот ресурс можно использовать как после изучения основных алгоритмических конструкций, так и в процессе изучения данных конструкций на языке Паскаль.

8. История ЭВМ. 8 класс

История развития вычислительной техники и компьютеров

(Копылова Е.П.)

Timeline ("Хронология")

Данный ресурс можно использовать как при объяснении новой темы, высветив его на экране или интерактивной доске, так и при проверке знаний каждого ученика (на локальной машине). На загруженной картинке имеется подборка фотографий-подсказок.

9. Программирование. Арифметический цикл

[4]

(Осипова С. Л.)

Timeline (хронология)

Задание "Предлагаю правильно расставить команды Паскаля для решения задачи…А формулировку задачи напиши вместо этих слов." Можно просто подготовить блоки, а дети будут сами придумывать задачи друг для друга. В конце концов можно командное соревнование устроить и Бои с правилами!

10. Множество 3 класс

Множества.Элементы множеств

(Славкина О.А.)

Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)

Этот замечательный игровой ресурс позволяет на уроке информатики в начальной школе провести закрепление понятий "множество" и "элементы множества" в игровой форме. Так как такие упражнения есть в учебнике - тетради Горячева "Информатика в играх и задачах",- то обычно в этот момент на уроке приходилось делить доску на несколько колонок и вызывать учеников для их заполнения. Этот ресурс позволит всем учащимся выполнить работу индивидуально или по парам за компьютерами, а также можно, разделив класс на команды, устроить игру-соревнование, пригласив капитана играть у интерактивной доски, с условием, что команда будет помогать, выкрикивая названия множеств при появлении на экране элементов множеств. Так как игра идет на время, - это позволит не только повторить и закрепить материал, но и выполнить в классе динамическую паузу: ребята обычно в азарте игры вскакивают с мест и энергично двигаются. Считаю, что достоинством данного ресурса также является возможность активно пополнять словарный запас учащихся младших классов.

11. Растровый графический редактор Paint 3 класс

Элементы окна графического редактора PAINT

(Славкина О.А.)

Post-it "Расставить вехи"

Подобный ресурс можно использовать в серии уроков по одной теме, например, "Графический редактор PAINT". Достоинством ресурса является то, что, не изменяя содержания, его можно использовать сначала для объяснения материала учителем, а затем в том же виде для проверки усвоения изученного материала. Такая вариативность способствует лучшему запоминанию материала учащимися начальной школы, так как они видят одну и ту же картинку и легче могут воспроизвести полученные знания.

12.Связь операций над множествами и логических операций.

Связь операций над множествами и логических операций

(Славкина О.А.)

Lights Out

Данный ресурс позволяет на уроке организовать активное участие всех учеников класса в обсуждении задачи и выполнении заданий, или проверку результатов самостоятельной работы. "Под выключенным светом" можно просмотреть только небольшие участки изображения, что позволяет сосредоточить внимание учащихся на отдельной части сложной задачи. Обычно задачи на связь операций над множествами и логических операций тяжело решаются младшими школьниками «на слух», а визуальное представление, да еще в таком «раздробленном» виде значительно упрощает задачу для восприятия и позволяет большинству учащихся найти правильное решение. Применять ресурс можно на уроках решения задач и при подготовке к контрольной работе, когда решаются сложные обобщающие задачи по теме. Такая работа может проводиться в парах, мини-командах или малых группах, либо всем классом.

13. Устройство компьютера. 8 класс

Устройство компьютера

(Надточий И.С.)

Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)

Вопросы подобраны таким образом, что охватывают три темы по программе И.Г.Семакина в 8 классе: "Основные устройства компьютера", (Глава 2.5), "Основные устройства ввода-вывода", (Глава 2.7), "Устройства ввода-вывода графической информации, (Главы 4.18 .4.19). Целесообразно использовать в конце года на уроках повторения. Поскольку генератор игр устроен таким образом, что один и тот же набор вопросов загружается в разные игры, то использовать ресурс можно следующим образом: для тренировки, для самообразования, для дистанционного обучения - игры ""Флэш-карты" и "Соответствующие пары", для контроля знаний, на внеклассных мероприятиях - игры "Стрельба по словам", "Веселая стрельба из пушки" и "Маниакальный шахтер"

14. Основные инструменты графического редактора Paint.

Инструменты графического редактора Paint

(Степаненко Т.В.)

POST IT (расставить вехи)

Данный ресурс очень удобно использовать на любых уроках, т.к. он очень прост и и без труда позволяет загрузить изображение, отметить важные его составляющие. По-этому его можно использовать как в начальной школе, так и в средней и старшей. Наглядность представления информации, простота в обращении позволит ребятам любого возраста легко усвоить тему. Созданный мной ресурс можно использовать при закреплении темы, а также контроле знаний учащихся 3-4 класса по теме: "Основные инструменты графического редактора Paint".

15. Проверка знаний учащихся по основам информатики

Информатика - сортируем основные понятия

(Михеева О.П.)

Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)

Удобен тем, что проверка знаний производится самим ресурсом, также происходит тренировка на поиск правильного ответа.

16. Состав, архитектура и программное обеспечение ЭВМ, 7 класс

Аппаратные и программные средства ЭВМ

(Копылова Е.П.)

Arcade Game Generator ("Стрельба по словам")

Эту игру можно использовать на обобщающем уроке по разделу "Первое знакомство с компьютером". Она может стать одним из заданий при проведении урока в виде игры, где ребята разбиты на группы.

17. Знакомство с алгоритмом суммирования

Собери программный код

(Михеева О.П.)

Jigsaw Diagram (Диаграмма "Пазлы")

Ресурс не понравился - учащийся не может самостоятельно определить правильность выполнения задания, необходим контроль преподавателя.

18. Программирование: классификация языков программирования

Классификация языков программирования

(Михеева О.П.)

Fishbone Diagram (Ishikawa) (диаграмма Исикавы или "рыбий скелет")

Жаль, что нельзя добавлять "кости" (ограничение до 3 штук).

19. Подпрограммы-функции (в лицее это тема изучается в 8 классе).

Подпрограммы-функции

(Надточий И.С.)

Timeline (хронология)

В задании требуется исправить ошибки и расставить правильно операторы в программе. Ресурс можно использовать на уроках при прохождении темы "Процедуры и функции" на этапе закрепления или проверки знаний, при подготовке к контрольной работе, на обобщающих уроках, для самостоятельной работы дома.

20. Тэги HTML и их параметры

Тэги языка HTML

(Надточий И.С.)

Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)

Изучение темы "Технологии разработки и использования ИС", по программе И.Г.Семакина 10 класс глава 5.29 "Web-сайт - гиперструктура данных"".

При изучении темы рассматривается создание Web-сайта средствами языка HTML. Ресурс можно использовать на этапе закрепления или проверки знаний, при подготовке к контрольной работе, перед разработкой собственных проектов.

21. Сортировка записей в базе данных

Сортировка записей в базе данных

(Надточий И.С.)

Priority Chart (дерево приоритетов)

Изучение темы "Технологии разработки и использования ИС", по программе И.Г.Семакина 11 класс глава 5.34 "Запросы как приложения ИС"".

В задании требуется отсортировать записи по двум ключам. Ресурс можно использовать во время объяснения материала как демонстрацию, можно предложить также как самостоятельное задание ученикам на этапе закрепления или проверки знаний, при подготовке к контрольной работе. Кроме того, в таблице записана информация о языках программирования и их авторах, можно повторить классификацию языков программирования.

22. "Изучение клавиатуры"

Назначение основных клавиш клавиатуры

(Степаненко Т.В.)

Arcade Game Generator (Маниакальный шахтер)

Так как данная тема изучается в 3 классе, то можно использовать этот ресурс как инструмент для закрепления знаний о назначении основных клавиш клавиатуры. А также в качестве тренажера по работе с навигационными клавишами.

23. Основные операции при рисовании в графическом редакторе Paint", 3 класс

Основные операции при рисовании

(Пудовкина М.Е.)

Post It (расставить вехи)

Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний по теме «Графические редакторы»

24. «Создание печатных публикаций», 4 класс

Создание печатных публикаций

(Пудовкина М.Е.)

Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)

Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний по теме «Создание печатных публикаций»

25. «Создание текстов», 4 класс

Создание текстов

(Пудовкина М.Е.)

Jigsaw Diagram (диаграмма "Пазлы")

Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний.

26. Множества Пересечение множеств. 2-3 класс. УМК "Информатика в играх и задачах"

Случайный элемент

(Козлова М.В.)

Random Name Picker

Ресурс можно использовать в качестве физ. минутки или приема, предваряющего введение новой темы. Класс делится на 3 группы: 1 ряд - Множество съедобных предметов; 2 ряд - Множество растений; 3 ряд - Множество зеленых предметов. Когда на экране появляется название элемента, то соответствующий ряд должен встать. Своеобразная Игра-молчанка, которая послужит началом обсуждения: - Почему никто не встал? - Почему сейчас вставали учащиеся двух рядов сразу? и т.д.

27. Простые правила вывода "ЕСЛИ - ТО" 4 класс

Правило "ЕСЛИ - ТО"

(Козлова М.В.)

Jigsaw Diagram

Ресурс может быть использован для индивидуальной и парной работы с последующей взаимопроверкой на этапе закрепления умений составления схем правил «ЕСЛИ – ТО». В целях дифференциации для более слабых учеников УСЛОВИЕ выделено цветом, для более «сильных» - заливку УСЛОВИЙ и СЛЕДСТВИЙ можно сделать одинаковую. Задача: «Составь схему истинного высказывания по правилу «ЕСЛИ – ТО».

28. Состав и действия предмета. Схема состава. 4 класс.

Состав предмета

(Козлова М.В.)

Dustbin Game

Ресурс возможно использовать на итоговом уроке по теме для организации соревновательного момента на уроке или как одно из конкурсных заданий в уроке-КВН. Позволяет не только проявить знания по изученной теме, но и развивать внимание, скорость реакции, сообразительность.

29. "Создание таблиц в БД"

Таймер на 17 минут

(Степаненко Т.В.)

Countdown Timer (таймер)

Данный ресурс очень удобен при организации работы в группе. Я попробовала его использовать на уроках в 9 классах по созданию таблиц в БД. Класс делится на 2 группы. Первая группа выполняет задание на компьютере, каждый ученик создает свою таблицу с данными. Вторая работает по карточкам, закрепляя основные понятия БД. На таймере выставляется время 17 минут и через проектор проецируется на экран. Таким образом решается сразу несколько проблем: ребят не нужно подгонять, постоянно говорить, сколько осталось времени; у учителя освобождается больше времени для индивидуальной работы с каждым учеником; вид таймера подстегивает ребят на более рациональное использование отведенного времени. Этот ресурс позволяет учителю четко отслеживать работу в группах, контролировать каждый этап работы. Очень полезный инструмент!

30. Компьютер для начинающих, 5 класс

Как устроен компьютер

(Ананьева Т. А.)

Jigsaw Diagram (диаграмма "Пазлы")

Данный ресурс целесообразно использовать для повторения и закрепления знаний учащихся по теме "Как устроен компьютер". Использование данного ресурса в качестве практической работы за компьютером, позволит закрепить изученный материал.

31. Состав объекта, 7 класс

Решение логических задач с помощью кругов Эйлера.

(Ананьева Т. А.)

Venn Diagram (диаграмма Венна)

Данный ресурс целесообразно использовать для иллюстрации решения задач с помощью кругов Эйлера на уроке, а также во время внеклассной работы

32. Линейные программы на языке программирования Turbo Pascal.9 класс

Линейные программы на языке программирования Turbo Pascal.

(Ананьева Т. А.)

Priority Chart (дерево приоритетов)

данный ресурс можно использовать при закреплении изученного материала, для проверки знаний по теме, а также во время внеклассных мероприятий при проведении викторин, развивающих, дидактических и интеллектуальных игр


Тема "Кодирование информации"

ФИО участника семинара Ссылка на ресурс Сервис (шаблон) Задание для учащихся Пояснения, предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности

Копылова Елена Павловна

1. Пазлы

Сервис Jigsaw Diagram

Что изображено? Перекрасьте каждый пазл в тот цвет, который соответствует шестнадцатеричному коду палитры RGB, написанному внутри .

Данный ресурс поможет учащимся разобраться с кодированием графической информации.

Копылова Елена Павловна

2. Системы счисления

Сервис Priority Chart (дерево приоритетов)

Расставьте числа, представленные в различных системах счисления, в порядке возрастания и прочитайте высказывание Франсуа де Ларошфуко.

Данный ресурс поможет учителю проверить знания учащихся по теме представление и перевод чисел в различных системах счисления.

Копылова Елена Павловна

3. Шифрование

Сервис mindmeister

Методический материал по теме "Шифрование": теория, задания, видео.

Данный ресурс поможет учащимся разобраться с темой "Шифрование".

Дунаева Светлана Евгеньевна

1. Игра "Числа-близнецы"

Сервис Jigsaw Diagram

Условимся называть "близнецами" числа, записанные в разных системах счисления и обозначающих одно и то же количество. Раскрасим одним цветом пары таких чисел.

Данный ресурс поможет учащимся лучше усвоить тему "Двоичная система счисления"

Дунаева Светлана Евгеньевна

2.Игра "Флеш-карты"

Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)

Давайте ответим на вопросы викторины "Кодирование и измерение информации".

Данный ресурс поможет обобщить изучение темы: "Кодирование и измерение информации".

Логинова Ирина Яковлевна

Игра "Стрельба по словам"

Сервис: Classtools.net

Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)

Задания для учащихся: Сказочные герои сели разгадывать ребусы. Некоторые из них столкнулись с определенными трудностями. Ребята помогите нашим героям справиться с ними

Данный ресурс поможет закрепить материал по теме "Ребусы". Использовать данный ресурс предлагаю в среднем звене (класс 5), т.к. их можно еще увлечь сказочной темой

Логинова Ирина Яковлевна

Игра "Мусорный ящик"

Сервис: Classtools.net

Dustrbin Game ("Мусорный" ящик игр)

Задания для учащихся:

Отнести данные понятия к определенным категориям

Данный продукт поможет проверить насколько учащиеся разбираются в понятиях "кодирование информации", "декодирование информации", "методы защиты информации", а не путают их

Логинова Ирина Яковлевна

Задачи на тему "Кодирование информации"

Сервис: Mindmeister.com

Задания для учащихся: Рассмотреть типы и примеры задач, потренироваться в их решении

Данный продукт поможет ребятам потренироваться в решении задач по теме "Кодирование информации" и при необходимости восстановить теоретический материал по данной теме

Батижевская Светлана Леодоровна

Таблица соответствия

Сервис Classtools.net/ Timeline

Задание для учащихся Поставьте в соответствие каждой десятичной цифре равное ей двоичное и восьмеричное число

Данный ресурс поможет закрепить знание двоичной и восьмеричной систем счисления

Батижевская Светлана Леодоровна

Узнай цвет

Сервис Classtools.net/Jigsaw Diagram

Задание для учащихся Установите соответствие между кодами цвета и их названиями

Данный ресурс поможет закрепить знания по кодированию графической информации

Корнева Нина Алексеевна

1.Прожектор

Сервис: Classtools.net

Задание для учащихся: Отгадай ребус

Данный ресурс усложняет процесс отгадывания ребуса, создаёт интригу и активизирует познавательную деятельность ученика

Корнева Нина Алексеевна

2.Аркадные игры

Сервис: Classtools.net

Задание для учащихся: найди правильный ответ на вопрос.

Данный ресурс является промежуточным контролем в теме "Арифметические основы компьютера".

Корнева Нина Алексеевна

3.История систем счисления

Сервис: Mindmeister.com

Задание для учащихся: изучи данную схему

Данный ресурс создан на основе методических материалов
Босовой Л.Л. 6 класс и активизирует познавательную деятельность ученика

Корнева Нина Алексеевна

4.В мире кодов

Сервис: Mindmeister.com

Задание для учащихся: изучи данную схему

Данный ресурс создан на основе методических материалов
Босовой Л.Л. 5 класс и активизирует познавательную деятельность ученика

Дунаева Светлана Евгеньевна

Памятка для ученика

Сервис Mindmeister.com

Задание для учащихся: "Просмотрите опорную схему и сделайте выводы".

Данная интеллектуальная карта является опорным конспектом при изучении темы «Системы счисления», она поможет легче усвоить новый материал и сделать выводы

Зотеева Жанна Анатольевна

Правила перевода чисел из одной системы счисления в другую

Сервис Mindmeister.com (интеллект-карты)

Рассмотреть карту и сделать обобщение по теме. Добавить недостающие примеры.

Данная карта создана в помощь ученикам как при изучении правил перевода чисел, так и на заключительных уроках, уроках обобщения по теме "Системы счисления". Можно организовать работу в группах по изучению и заполнению карты.

Зотеева Жанна Анатольевна

Перевод чисел в десятичную систему счисления

Сервис Classtools.net Priority Chart (дерево приоритетов)

Расставьте примеры в порядке возрастания значений.

Данный ресурс помогает закрепить знания по правилу перевода чисел в 10-ую систему счисления, а также оценить эти знания.

Зотеева Жанна Анатольевна

Перевод чисел из десятичной в двоичную систему счисления

Сервис Classtools.net Timeline (хронология)

Вам представлены числа в 10-ой системе счисления. Поставьте им в соответствие значения в двоичной системе счисления.

Данный ресурс помогает закрепить знания по правилу перевода чисел из 10-ой в 2-ую систему счисления, а также оценить эти знания.

Соколова Светлана Александровна

Схема "Кодирование и декодирование звука"

Сервис Mindmeister.com

Задание для учащихся: изучить схему "Кодирование и декодирование звука"

Данный ресурс может быть использован при изучении темы "Кодирование звуковой информации", позволит учащимся быстрее запомнить материал, облегчит запоминание основных понятий.

Соколова Светлана Александровна

Схема "Язык двоичных кодов"

Сервис Mindmeister.com

Задание для учащихся: повторить основные понятия темы «Представление информации», привести примеры представления данных разного вида.

Данный ресурс может быть использован для систематизации знаний учащихся, закрепления и обобщения темы «Представление информации».

Соколова Светлана Александровна

Аркадные игры

Сервис Classtools.net

Домашнее задание для учащихся: повторить тему "Двоичная система", используя данный ресурс.

Данный ресурс поможет закрепить материал по теме "Двоичная система счисления». Рекомендован учащимся среднего звена в качестве домашнего задания.

Пешнина Елена Леонидовна

Пазл

Сервис Jigsaw Diagram

Кодировка ASCII. Найди соответствия и перекрась их в один цвет.

Данный ресурс поможет учащимся разобраться с кодировкой ASCII .

Пешнина Елена Леонидовна

Карточная игра "Римский счет"

Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)

Предлагаем поиграть на соответствие римских цифр арабским.

Данный ресурс поможет закрепить знания по теме "Непозиционная система счисления"

Батижевская Светлана Леодоровна

кодирование текста

Сервис Mindmeister.com

Задание для учащихся познакомиться со способами кодирования

Данный ресурс позволяет представить способы кодирования текста

Батижевская Светлана Леодоровна

Представление информации

Сервис Mindmeister.com (интеллект-карты)

Задание для учащихся Изучить, повторить основные понятия темы. Представить числовую информацию в компьютерном виде, применяя приведенные алгоритмы.

Данный ресурс является опорным конспектом для изучения, закрепления и обобщения темы «Представление информации»

Соколова Светлана Александровна

Игра «Компьютерный верификатор»

Сервис Classtools.net Dustrbin Game «мусорный» ящик игр

Задание для учащихся: Прочитав, скажи в ответ: "Слово «Да» иль слово «Нет»".

Данный ресурс позволит учащимся закрепить свои знания по теме "Системы счисления", может быть использован в качестве разминки в начале урока, либо для разрядки, смены вида работы в течение урока.

Абашина Наталья Владимировна

1. Игра "Сортировщик"

Сервис Classtools.net Dustrbin Game «мусорный» ящик игр

Задание: Определить тип системы счисления –позиционная, непозиционная или смешанная.

Данный ресурс протестирует учащихся по теме «История систем счисления». Его можно использовать в конце урока в качестве проверки усвоения нового материала.

Малышева Светлана Владимировна

1. задачи по теме Кодирование информации

Сервис Mindmeister.com (интеллект-карты)

Задание: практические задачи по закреплению темы "Кодирование информации в компьютере."

Данный ресурс позволяет на примере задач закрепить тему "Кодирование информации в компьютере". Может быть использован для самостоятельной работы по теме с дальнейшей проверкой.


Сервис Wikiwall.ru:


Сервис Toondoo.com:

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/