Дистанционный методический семинар IDz2011-064 magic's kids

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Дидактические игры)
(Дидактические игры)
Строка 23: Строка 23:
  
 
== Дидактические игры ==
 
== Дидактические игры ==
 +
  
  
Строка 28: Строка 29:
  
  
Предмет: окружающий мир, региональный компонент, классные часы и др.
+
''Предмет:'' окружающий мир, региональный компонент, классные часы и др.
  
Этап урока: все
+
''Этап урока:'' все
  
Возрастная группа: дошколята, учащиеся 1-2 классов
+
''Возрастная группа:'' дошколята, учащиеся 1-2 классов
  
 
[[http://learningapps.org/display?v=noguog8c]]
 
[[http://learningapps.org/display?v=noguog8c]]
Строка 41: Строка 42:
  
  
Предмет: окружающий мир, региональный компонент, математика, русский язык и др.
+
''Предмет:'' окружающий мир, региональный компонент, математика, русский язык и др.
  
Этап урока: все
+
''Этап урока:'' все
  
Возрастная группа: дошколята, учащиеся 1-4 классов
+
''Возрастная группа:'' дошколята, учащиеся 1-4 классов
  
 
[[http://learningapps.org/display?v=akgn0szt]]
 
[[http://learningapps.org/display?v=akgn0szt]]

Версия 20:35, 2 февраля 2012

Участник:IDz2011-064 magic's kids

Эссе "Игровые технологии в начальной школе"

В процессе игры у детей вырабатывается привычка мыслить самостоятельно, стремление к знаниям, чувство собственного достоинства, чувство сопереживания за друга, товарища по команде и т.д. Увлекшись, дети не замечают, что учатся, познают, запоминают новое и это новое входит в них естественно, играючи. Лучше ориентируются в необычной ситуации, проявляют творчество, фантазию, особенно те, кто в другое время просто бы не реагировал на урок, на дидактические игры.

Игры и игровые формы должны включаться не для того, чтобы развлечь учащихся, а чтобы возбудить у них стремление к преодолению трудностей. Цель их введения состоит в том, чтобы удачно соединить игровые и учебные мотивы и постепенно сделать переход от игровых мотивов к учебным, познавательным.

Для младших школьников можно составлять дидактические игры с включением ролей, сюжетов, привлекающих учеников (расшифровка таинственных записей, путешествия и др.). Кроме того, полезно в дидактические игры включать элементы соревнования. Правила и организация дидактических игр должны составляться и разрабатываться с учетом индивидуальных особенностей учащихся, т.е. с учетом различных групп (слабых и сильных, активных и пассивных и т.д.). Они по возможности должны быть такими, чтобы для каждой категории учеников были созданы условия для проявления самостоятельности, настойчивости, смекалки, возможности проявления чувства удовлетворенности, успеха.

Дидактическая игра - не самоцель на уроке, а средство обучения и воспитания. Игру не нужно путать с забавой, не следует усматривать ее как деятельность, доставляющую удовольствие ради удовольствия. На дидактическую игру нужно смотреть как на вид преобразующей творческой деятельности в тесной связи с другими видами учебной работы. Игры можно использовать на различных этапах урока: при опросе или проверке домашнего задания, при самостоятельном изучении нового материала, при закреплении его.

Но не всегда использование дидактической игры целесообразно. Это может быть связанно, например, с большим количеством времени, которое требуется на проведение всей игры. В этом случае оправданно использование игровых моментов или занимательных задач, которые имеют непривычную форму или необычны в организации выполнения задания. Они несут те же функции, что и игры, но требуют меньше времени на их подготовку и проведение и могут использоваться для прерывания монотонности урока. Они позволяют детям сменить род учебной деятельности, отдохнуть с пользой.

Таким образом, игровые моменты на уроках необходимы для воспитания личности, для развития интереса к предмету. Если ученик видит перед собой примеры творческого подхода к делу.

Задача учителя - организовать процесс обучения таким образом, чтобы каждое усилие по овладению знаниями протекало в условиях развития познавательных способностей учащихся, формированию у них таких основных приемов умственной деятельности, как анализ, синтез, абстрагирование, обобщение, сравнение. Школьников необходимо учить самостоятельно работать, высказывать и проверять предложения, догадки; уметь делать обобщения изучаемых факторов, творчески применять знания в новых ситуациях.

Использование компьютерных технологий в обучении позволяет дифференцировать учебную деятельность на уроках, активизирует познавательный интерес учащихся, развивает их творческие способности, стимулирует умственную деятельность. Со стороны учителя и родителей необходим контроль за содержанием игр и временем работы за компьютером.

                                                                                                Ирина Тарасова и Марина Одинцова

Дидактические игры

Тарасова Ирина Михайловна - игра "Моя семья"


Предмет: окружающий мир, региональный компонент, классные часы и др.

Этап урока: все

Возрастная группа: дошколята, учащиеся 1-2 классов

[[1]]


Одинцова Марина Анатольевна - игра "Времена года"


Предмет: окружающий мир, региональный компонент, математика, русский язык и др.

Этап урока: все

Возрастная группа: дошколята, учащиеся 1-4 классов

[[2]]

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/