Обсуждение участника:Swetlana 77
Строка 194: | Строка 194: | ||
Свое название поисковая система получила от математического термина '''Googol (гугол)''' — им обозначают единицу со 100 нулями. Этот термин был введен '''Милтоном Сироттой''', племянником американского математика '''Эдварда Каснера''', и впервые описан в книге Каснера и Джеймса Ньюмена «Математика и воображение». Использование этого термина компанией Google отражает задачу организовать огромные объемы информации в Интернете. | Свое название поисковая система получила от математического термина '''Googol (гугол)''' — им обозначают единицу со 100 нулями. Этот термин был введен '''Милтоном Сироттой''', племянником американского математика '''Эдварда Каснера''', и впервые описан в книге Каснера и Джеймса Ньюмена «Математика и воображение». Использование этого термина компанией Google отражает задачу организовать огромные объемы информации в Интернете. | ||
− | '''Обратите внимание! | + | '''Обратите внимание! ''' |
− | + | #Этот конкурсный этап будет проводиться самым первым, все команды начнут игру в одно время (это время будет указано организаторами проекта перед началом проведения игрового этапа). | |
− | После проведения этого этапа все команды смогут работать над другими игровыми заданиями в любой последовательности | + | #После проведения этого этапа все команды смогут работать над другими игровыми заданиями в любой последовательности. |
− | + | ||
− | + | ||
+ | <p style="text-align:center;font-size:110%;color:FireBrick;">'''Технология проведения игры с использованием рисунков Google.'''</p> | ||
* Вашей команде необходимо перейти по [https://docs.google.com/drawings/d/1af3l17iviPAzmLnrTEU2TWVAC5bXWJ_czoInGGk5XFI/edit '''ССЫЛКЕ''']. Перейдя по ссылке, вы попадёте на игровое поле, на котором размещены игровые карточки. | * Вашей команде необходимо перейти по [https://docs.google.com/drawings/d/1af3l17iviPAzmLnrTEU2TWVAC5bXWJ_czoInGGk5XFI/edit '''ССЫЛКЕ''']. Перейдя по ссылке, вы попадёте на игровое поле, на котором размещены игровые карточки. | ||
− | Перед началом игры все игровые карточки будут закрыты. Сейчас все игровые карточки открыты и на них вы видите надпись Здесь будет вопрос. | + | * Перед началом игры все игровые карточки будут закрыты. Сейчас все игровые карточки открыты и на них вы видите надпись Здесь будет вопрос. |
* Все вопросы, которые предлагают организаторы командам, имеют разную степень сложности, поэтому игровые карточки имеют разный цвет, который обозначает разную степень сложности вопросов (за ответ на простой вопрос команда получит '''1 балл''', за ответ на вопрос средней сложности '''2 балла''', а на вопрос повышенной сложности '''3 балла''') | * Все вопросы, которые предлагают организаторы командам, имеют разную степень сложности, поэтому игровые карточки имеют разный цвет, который обозначает разную степень сложности вопросов (за ответ на простой вопрос команда получит '''1 балл''', за ответ на вопрос средней сложности '''2 балла''', а на вопрос повышенной сложности '''3 балла''') | ||
* В назначенное время организатор игры открывает одну из карточек и все команды принимающие участие в игре видят вопрос. Команде необходимо не только быстро, но и правильно ответить на вопрос и сразу же отправить ответ организаторам в on-line форме (форма будет создана организаторами конкурса). Команда, которая не только быстро, но и правильно ответит на вопрос, помимо баллов получит дополнительный бонусный балл. | * В назначенное время организатор игры открывает одну из карточек и все команды принимающие участие в игре видят вопрос. Команде необходимо не только быстро, но и правильно ответить на вопрос и сразу же отправить ответ организаторам в on-line форме (форма будет создана организаторами конкурса). Команда, которая не только быстро, но и правильно ответит на вопрос, помимо баллов получит дополнительный бонусный балл. |
Версия 13:44, 6 декабря 2012
http://blognauroke.blogspot.ru/2010/10/wordle_30.html http://www.allskazki.ru/
Так будет называться Раздел на странице номинации Путешествуй с книгой
Сервисы сети Интернет для игрового конкурса:
Для подготовки к проведению игрового этапа предлагаем всем участникам познакомиться с возможностями и особенностями сервисов, которые будут использованы в on-line игре.
Справка:
- On-line игра - игра, проводимая в режиме реального времени (Подробнее...)
Обратите внимание на то, что:
- формулировка и типы предложенных заданий будут изменены, а перечень предложенных сервисов изменён не будет ;
- все предложенные задания будут созданы с учётом возраста школьников;
- во время проведения игры для корректной работы с сервисами используйте браузер Mozilla Firefox или Google Chrome;
- во время проведения игры для отправки ответов команды будут использовать on-line формы, предложенные организаторами проекта.
Справка:
- Бра́узер - это программа, которая предназначена для просмотра интернет-страниц (Подробнее...)
ВНИМАНИЕ!
Если после предварительной работы с предложенными сервисами у вашей команды появились вопросы, задайте свой вопрос в разделе "Хочу спросить" на главной странице конкурса "Наша школьная библиотека" или отправьте его по электронной почте на адрес swetlana778@gmail.com (чтобы не ошибиться при наборе адреса электронной почты, просто скопируйте его) Лобода Светлане Юрьевне.
|
Пример задания: Расставьте в правильном порядке ход событий, указанных в былине "Илья Муромец и Соловей-Разбойник"
Для того чтобы выполнить задание, команде необходимо:
- перейти по ССЫЛКЕ , в правильном порядке расставить ход указанных событий в былине, перемещая блоки с эпизодами;
- заполнить поле "Название команды";
- нажать на значок в виде шестеренки (подождать пока откроется окно) и в открывшемся окне скопировать предложенный URL (Важно! При копировании URLa необходимо использовать горячие клавиши Ctrl+C).
- обязательно удостоверьтесь в правильности скопированного URLa, для этого вставьте его в адресную строку и откройте (должна открыться работа, созданная вашей командой, а не задание данное организаторами).
Ответ: Перейдите по ССЫЛКЕ для того, чтобы посмотреть правильный ответ
|
Пример задания: Расшифровав эти штрих коды и сложив полученные слова, вы прочтете известную пословицу. Какая это пословица?
Ответ: С горы и сани бегут, а на гору и воз не идет.
|
Пример задания: Составьте из разрозненных слов пословицу, поговорку или афоризм.
Для увеличения изображения, нажмите на него левой кнопкой мыши.
Ответ:
Рисунок 1.
- Не на пользу книги читать, коли только вершки в них хватать.
- Кто работает без книг, решетом воду черпает.
Лишнее слово:
- Знание
Рисунок 2.
- Недочитанная книга - не пройденный до конца путь.
- Книги книгой, да и своим умом двигай.
Лишние слова:
- Дело
- Польза
|
Пример задания: Прослушайте предложенный аудиофрагмент (подкаст) и ответьте на вопросы:
- О какой девочке идёт речь?
- К какой родственнице шла девочка через лес и что она ей несла?
- Кого она встретила на своём пути?
- Люди, какой профессии были спасителями в сказке?
- Продолжите известную фразу из этой сказки "Дерни за веревочку..."
Ответ:
- О Красной Шапочке.
- К бабушке, пирожок и горшочек масла.
- Волка.
- Дровосеки.
- Дитя мое, дверь и откроется!
|