Конкурс 2. Учитесь сообразительности

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 21: Строка 21:
 
<p style="text-align:center;font-size:120%;color:FireBrick;">'''СООБРАЖАЙТЕ!'''</p>
 
<p style="text-align:center;font-size:120%;color:FireBrick;">'''СООБРАЖАЙТЕ!'''</p>
 
----
 
----
 +
{|
 +
|<center>Обязательно для выполнения</center>
 +
|<center>Дополнительно</center>
 +
|-
 +
|<center>Веб-квест "Игры разума" (Кликните по картинке и перейдите к игре)</center>
 +
|
 +
|-
 +
|[[Файл:FAkgK4bHDtw.jpg]]
 +
|На досуге рекомендуем вам познакомиться с увлекательной игрой [https://geoguessr.com/ Игра GeoGuessr]. Игра создана на базе технологии Google Street View. Школьники и студенты по всему миру с большой охотой играют нее. GeoGuessr увлекательна не только с точки зрения углубления  знаний в области  географии, но и способствует развитию логического мышления.
 +
 +
Правила игры очень просты: в начале игры вы видите случайную фотографию, сделанную в каком-то участке Земли. Вы должны определить точку на карте, где сделан этот снимок.
 +
 +
Игра состоит из пяти вопросов. После определения вами точки будет указан правильный ответ, расстояние, на которое вы ошиблись и число заработанных баллов.
 +
 +
Подробнее об этой игре читайте [https://newtonew.com/overview/geoguessr-najdi-sebja-na-karte-mira ЗДЕСЬ] и [http://didaktor.ru/uvlekatelnaya-onlajn-igra-po-geografii/  ЗДЕСЬ].
 +
 +
|}
 +
|}
  
 
|}
 
|}

Версия 14:36, 27 января 2016

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта

Наблюдая за игрой малышей, мы поражаемся их сообразительности. Наш опыт не только не помогает, а во многом мешает при решении творческих или исследовательских задач. Нам мешают шаблоны и стереотипы, которые мы приобрели в ходе жизни. Дети изучают ситуацию всесторонне и придумывают необычные варианты решения.

Известный индийский ученый и просветитель Сугата Митра провел в 1999 году эксперимент в трущобах Нью-Дели. Он установил в нише стены компьютер, подключил его к Интернету и наблюдал, как реагировали на устройство местные дети. Они никогда в жизни не видели компьютер, браузер был на английском языке, которого никто не знал. Казалось, что задача невыполнимая! И тем не менее дети очень быстро поняли, как обращаться с компьютером, а вскоре начали учить этому друг друга. Не прошло и нескольких часов, как маленькие индийцы уже играли в игрушки, скачивали музыку и «бродили» по сети как истинные профессионалы.

Посмотрите TED-ролик с участием Сугата Митра, в котором он рассказывает о других экспериментах. Для просмотра видео с субтитрами
необходимо в меню субтитры выбрать русский язык.


СООБРАЖАЙТЕ!


Обязательно для выполнения
Дополнительно
Веб-квест "Игры разума" (Кликните по картинке и перейдите к игре)
FAkgK4bHDtw.jpg На досуге рекомендуем вам познакомиться с увлекательной игрой Игра GeoGuessr. Игра создана на базе технологии Google Street View. Школьники и студенты по всему миру с большой охотой играют нее. GeoGuessr увлекательна не только с точки зрения углубления знаний в области географии, но и способствует развитию логического мышления.

Правила игры очень просты: в начале игры вы видите случайную фотографию, сделанную в каком-то участке Земли. Вы должны определить точку на карте, где сделан этот снимок.

Игра состоит из пяти вопросов. После определения вами точки будет указан правильный ответ, расстояние, на которое вы ошиблись и число заработанных баллов.

Подробнее об этой игре читайте ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ.

|}


А ПОГОВОРИТЬ?


Наверняка вы обратили внимание на две фразы, прозвучавшие в видеоролике с выступлением Сугата Митра. Первая фраза: «Учитель, который может быть заменен машиной, должен быть ею заменен». И вторая: «Если у детей возникает интерес, начинается образование». Приглашаем вас [ пройти в блог] и принять участие в обсуждении.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/