Конкурс 2. Учитесь сообразительности
Строка 24: | Строка 24: | ||
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto" | {|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto" | ||
|style="width: 25%; background-color: #ffffff; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"; rowspan="3"| | |style="width: 25%; background-color: #ffffff; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"; rowspan="3"| | ||
− | <center><p style="font-size:130%;color:#000066;">'''Обязательно для выполнения''' </p></center> | + | <center><p style="font-size:130%;color:#000066;">'''Обязательно для выполнения''' </p></center> |
− | <center><p style="font-size:130%;color:#000066;">[['''Веб-квест "Игры разума"''']] </p></center | + | ---- |
+ | <center><p style="font-size:130%;color:#000066;">[['''Веб-квест "Игры разума"''']] </p></center> | ||
<center>(Кликните по картинке и перейдите к игре)</center> | <center>(Кликните по картинке и перейдите к игре)</center> | ||
Строка 34: | Строка 35: | ||
| style="width: 25%; background-color: #ffffff; Cornsilk; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"| | | style="width: 25%; background-color: #ffffff; Cornsilk; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"| | ||
− | <center><p style="font-size:130%;color:#000066;">'''Дополнительно''' </p></center> < | + | <center><p style="font-size:130%;color:#000066;">'''Дополнительно''' </p></center> |
+ | ---- | ||
+ | <center><p style="font-size:120%;color:#000066;">'''[https://geoguessr.com/ Игра GeoGuessr]''' </p></center> | ||
− | На досуге рекомендуем вам познакомиться с увлекательной игрой [https://geoguessr.com/ | + | На досуге рекомендуем вам познакомиться с увлекательной игрой [https://geoguessr.com/ GeoGuessr]. |
Игра создана на базе технологии Google Street View. Школьники и студенты по всему миру с большой охотой играют в нее. GeoGuessr увлекательна не только с точки зрения углубления знаний в области географии, но и способствует развитию логического мышления. | Игра создана на базе технологии Google Street View. Школьники и студенты по всему миру с большой охотой играют в нее. GeoGuessr увлекательна не только с точки зрения углубления знаний в области географии, но и способствует развитию логического мышления. | ||
Строка 46: | Строка 49: | ||
Подробнее об этой игре читайте [https://newtonew.com/overview/geoguessr-najdi-sebja-na-karte-mira ЗДЕСЬ] и [http://didaktor.ru/uvlekatelnaya-onlajn-igra-po-geografii/ ЗДЕСЬ]. | Подробнее об этой игре читайте [https://newtonew.com/overview/geoguessr-najdi-sebja-na-karte-mira ЗДЕСЬ] и [http://didaktor.ru/uvlekatelnaya-onlajn-igra-po-geografii/ ЗДЕСЬ]. | ||
+ | <center><p style="font-size:120%;color:#000066;">'''[http://cinemap-seance.ru/ Прогулки по кинематографическому Петербургу]'''</p></center> | ||
А еще прогуляйтесь по '''[http://cinemap-seance.ru/ кинематографическому Петербургу]'''. С помощью интерактивной карты «Петербург в кино» вы можете совершить виртуальную экскурсию по историческому центру города, посмотреть, где и как снимались известные фильмы. При клике на кружок появляется дополнительное окно, в котором можно прочитать информацию о месте, узнать краткую информацию о фильме и посмотреть фотографии. | А еще прогуляйтесь по '''[http://cinemap-seance.ru/ кинематографическому Петербургу]'''. С помощью интерактивной карты «Петербург в кино» вы можете совершить виртуальную экскурсию по историческому центру города, посмотреть, где и как снимались известные фильмы. При клике на кружок появляется дополнительное окно, в котором можно прочитать информацию о месте, узнать краткую информацию о фильме и посмотреть фотографии. | ||
Цифры в кружках означают количество снятых фильмов в данном месте. | Цифры в кружках означают количество снятых фильмов в данном месте. |
Версия 15:31, 27 января 2016
Вернуться на главную страницу проекта
Наблюдая за игрой малышей, мы поражаемся их сообразительности. Наш опыт не только не помогает, а во многом мешает при решении творческих или исследовательских задач. Нам мешают шаблоны и стереотипы, которые мы приобрели в ходе жизни. Дети изучают ситуацию всесторонне и придумывают необычные варианты решения. Известный индийский ученый и просветитель Сугата Митра провел в 1999 году эксперимент в трущобах Нью-Дели. Он установил в нише стены компьютер, подключил его к Интернету и наблюдал, как реагировали на устройство местные дети. Они никогда в жизни не видели компьютер, браузер был на английском языке, которого никто не знал. Казалось, что задача невыполнимая! И тем не менее дети очень быстро поняли, как обращаться с компьютером, а вскоре начали учить этому друг друга. Не прошло и нескольких часов, как маленькие индийцы уже играли в игрушки, скачивали музыку и «бродили» по сети как истинные профессионалы. Посмотрите TED-ролик с участием Сугата Митра, в котором он рассказывает о других экспериментах. Для просмотра видео с субтитрами |
|
|