Участник конференции:Костылева Ирина Александровна
м |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
[[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] | [[Изображение:Foto IT.jpg|thumb|Фото участника]] | ||
− | '''ФИО:''' | + | '''ФИО: Костылева Ирина Александровна''' |
− | '''Город:''' | + | '''Город: Тольятти''' |
− | + | '''Место работы и должность: ТСПК, преподаватель экономических дисциплин''' | |
− | + | ||
− | + | ||
− | '''Место работы и должность: | + | |
Строка 19: | Строка 16: | ||
− | |||
+ | '''Приглашаю к обсуждению: УГЛУБЛЕНИЕ ИНТЕГРАЦИОННЫХ ПРОГРАММ ЧЕРЕЗ СОЕДИНЕНИЕ С ИНФОРМАЦИОННЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ''' | ||
− | |||
+ | * '''''Аннотация конкурсной работы........''''' | ||
+ | «Сфера применимости инструментов экономического мышления практически неограниченна. Ничего, однако, не получится, пока нам не удастся убедить в этом студентов. А для того чтобы убедить, необходимо наглядно показать. Овладение любой концепцией необходимо совмещать с показом ее практических возможностей». | ||
+ | Пол Хейне | ||
+ | ---- | ||
− | + | Целью экономического образования является формирования экономического образа мышления, где знания не самоцель, а знания – средство, которое позволит мыслить более ясно и последовательно в широком диапазоне общественных проблем. | |
+ | В настоящее время в системе профессионального образования идет активный поиск форм и методов повышения качества и практической направленности обучения. Возрастает роль инновационных и экспериментальных методов обучения, направленных на развитие творческих способностей студентов, повышение их активности, усиление заинтересованности в знаниях. | ||
+ | Одним из направлений решения поставленных проблем при изучении экономических дисциплин используется метод имитационного моделирования управления предприятием - компьютерные игры, которые помогают учащимся применить теоретические знания на практике, соревнуясь по управлению предприятием в конкурентной среде, моделирующей реальные рыночные отношения. | ||
+ | При подготовке управленцев среднего звена в Тольяттинском социально – педагогическом колледже используется метод имитационного моделирования управления предприятием - компьютерные игры, которые помогают учащимся применить теоретические знания на практике, соревнуясь по управлению предприятием в конкурентной среде, моделирующей реальные рыночные отношения: | ||
+ | «МЭМ» - Моделирование экономики и менеджмента – это компьютерное игра, которая позволяет провести соревнование в области производства и менеджмента между учащимися, организованными в «компании», занимающимися производством продукции в одной индустрии. Участники должны четко понимать каждый элемент производства, необходимость вложений в маркетинг и научно-исследовательскую деятельность. Успех в игре зависит от координации всех решений в соответствии с разработанной стратегией, которая должна учитывать не только интересы фирмы, но и действия конкурентов. | ||
+ | Основная задача участников заключается в стремлении превзойти конкурентов в прибыльности своего предприятия, в продаже продукции и в доле участия в рынке. | ||
+ | «Банки в действии» - это компьютерная игра, которая помогает учащимся применить теоретические знания на практике, соревнуясь в управлении банками в рыночных условиях. Участники игры должны четко понимать каждый элемент банковского дела: ставки на кредиты и вклады, необходимость вложений в маркетинг и научно-исследовательскую деятельность. Успех в игре зависит от координации всех решений в соответствии с разработанной стратегией, которая должна учитывать не только интересы банка, но и действия конкурентов. | ||
+ | Данные курсы составлены на основе программ «Следующий шаг» (российская версия программ обучения учащихся средних школ основам экономики и предпринимательства Международной образовательной некоммерческой ассоциации «Достижения молодых», Москва, 2000г.). | ||
+ | Имитационная система «Никсдорф Дельта» - деловая компьютерная игра коллективного типа, при помощи которой вырабатываются и закрепляются навыки стратегического управления предприятием в условиях рыночной конкуренции. При этом управление предприятием рассматривается как принятие конкретных решений, согласованных с глобальной целью управления – получением максимальной прибыли. В ходе игры участники активно используют знания, полученные при изучении экономических дисциплин: маркетинга, менеджмента, организации и управления производством, финансового анализа и др. Игра является аналогом компьютерной учебной системы LUDUS, разработанной специалистами Германии и в 1999 году, получившей премию немецких вузов в области программного обеспечения. | ||
+ | Основные возможности применения метода имитационного моделирования: | ||
+ | •Проведение практических занятий по отдельным темам дисциплин. | ||
+ | •Проведение ИГА. | ||
+ | •Проведение междисциплинарных практических занятий. | ||
+ | •Проведение деловых компьютерных игр. | ||
+ | •Дополнительное образование. | ||
+ | •Коммерческая деятельность – дополнительное обучение, семинары. | ||
+ | Основными целями его применения в учебных заведениях могут быть: | ||
+ | •Повышение качества подготовки специалистов. | ||
+ | •Освоение новых образовательных технологий. | ||
+ | •Повышение имиджа образовательного учреждения. | ||
+ | •Повышение мотивации к улучшению усвоения основных учебных дисциплин | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
* '''''Презентация к выступлению:''''' | * '''''Презентация к выступлению:''''' |
Версия 08:46, 1 апреля 2009
ФИО: Костылева Ирина Александровна
Город: Тольятти
Место работы и должность: ТСПК, преподаватель экономических дисциплин
Электронная почта:
Приглашаю к обсуждению: УГЛУБЛЕНИЕ ИНТЕГРАЦИОННЫХ ПРОГРАММ ЧЕРЕЗ СОЕДИНЕНИЕ С ИНФОРМАЦИОННЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ
- Аннотация конкурсной работы........
«Сфера применимости инструментов экономического мышления практически неограниченна. Ничего, однако, не получится, пока нам не удастся убедить в этом студентов. А для того чтобы убедить, необходимо наглядно показать. Овладение любой концепцией необходимо совмещать с показом ее практических возможностей». Пол Хейне
Целью экономического образования является формирования экономического образа мышления, где знания не самоцель, а знания – средство, которое позволит мыслить более ясно и последовательно в широком диапазоне общественных проблем. В настоящее время в системе профессионального образования идет активный поиск форм и методов повышения качества и практической направленности обучения. Возрастает роль инновационных и экспериментальных методов обучения, направленных на развитие творческих способностей студентов, повышение их активности, усиление заинтересованности в знаниях. Одним из направлений решения поставленных проблем при изучении экономических дисциплин используется метод имитационного моделирования управления предприятием - компьютерные игры, которые помогают учащимся применить теоретические знания на практике, соревнуясь по управлению предприятием в конкурентной среде, моделирующей реальные рыночные отношения. При подготовке управленцев среднего звена в Тольяттинском социально – педагогическом колледже используется метод имитационного моделирования управления предприятием - компьютерные игры, которые помогают учащимся применить теоретические знания на практике, соревнуясь по управлению предприятием в конкурентной среде, моделирующей реальные рыночные отношения: «МЭМ» - Моделирование экономики и менеджмента – это компьютерное игра, которая позволяет провести соревнование в области производства и менеджмента между учащимися, организованными в «компании», занимающимися производством продукции в одной индустрии. Участники должны четко понимать каждый элемент производства, необходимость вложений в маркетинг и научно-исследовательскую деятельность. Успех в игре зависит от координации всех решений в соответствии с разработанной стратегией, которая должна учитывать не только интересы фирмы, но и действия конкурентов. Основная задача участников заключается в стремлении превзойти конкурентов в прибыльности своего предприятия, в продаже продукции и в доле участия в рынке. «Банки в действии» - это компьютерная игра, которая помогает учащимся применить теоретические знания на практике, соревнуясь в управлении банками в рыночных условиях. Участники игры должны четко понимать каждый элемент банковского дела: ставки на кредиты и вклады, необходимость вложений в маркетинг и научно-исследовательскую деятельность. Успех в игре зависит от координации всех решений в соответствии с разработанной стратегией, которая должна учитывать не только интересы банка, но и действия конкурентов. Данные курсы составлены на основе программ «Следующий шаг» (российская версия программ обучения учащихся средних школ основам экономики и предпринимательства Международной образовательной некоммерческой ассоциации «Достижения молодых», Москва, 2000г.). Имитационная система «Никсдорф Дельта» - деловая компьютерная игра коллективного типа, при помощи которой вырабатываются и закрепляются навыки стратегического управления предприятием в условиях рыночной конкуренции. При этом управление предприятием рассматривается как принятие конкретных решений, согласованных с глобальной целью управления – получением максимальной прибыли. В ходе игры участники активно используют знания, полученные при изучении экономических дисциплин: маркетинга, менеджмента, организации и управления производством, финансового анализа и др. Игра является аналогом компьютерной учебной системы LUDUS, разработанной специалистами Германии и в 1999 году, получившей премию немецких вузов в области программного обеспечения. Основные возможности применения метода имитационного моделирования: •Проведение практических занятий по отдельным темам дисциплин. •Проведение ИГА. •Проведение междисциплинарных практических занятий. •Проведение деловых компьютерных игр. •Дополнительное образование. •Коммерческая деятельность – дополнительное обучение, семинары. Основными целями его применения в учебных заведениях могут быть: •Повышение качества подготовки специалистов. •Освоение новых образовательных технологий. •Повышение имиджа образовательного учреждения. •Повышение мотивации к улучшению усвоения основных учебных дисциплин
- Презентация к выступлению: