Участник конференции:Алексеев Александр

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 19: Строка 19:
  
  
'''Приглашаю к обсуждению:'''  
+
'''Приглашаю к обсуждению:''' On-line игры на грани реальности
  
  
* '''''Аннотация конкурсной работы........'''''
+
* '''''Аннотация конкурсной работы.'''''
 +
<p>  С быстрым развитием доступа к ресурсам интернета в последние годы, возросло число On-Line игр. Такие игры быстро завоевали популярность среди молодежи своей красочностью, со своим виртуальным миром и возможностью общаться между собой. </p>
 +
<p>Сейчас можно найти on-line игры на любой вкус, различных жанров и  с уникальным миром. Этот мир населяют реальные люди, но в представлений своих персонажей. </p>
 +
<p>
 +
Все это привело к тому, что практически не осталось подростков, которые не играли в подобные игры. </p>
 +
 +
<p>
 +
Мнения о полезности on-line играх разделились практически в момент  их развития. </p>
 +
<p>
 +
 
 +
Одни считают их полезными, что игроки вырабатывают полезные качества, которые они в последующем могут применить в реальном мире. </p>
 +
 
 +
<p>
 +
Другие же наоборот считают, что чрезмерная жестокость во многих играх вызывает агрессивность и в реальном мире.  Что такие люди не различают грань между реальным и виртуальным миром.</p>
 +
<p>
 +
On-line игры вызывают у многих людей зависимостью, снижают умственную деятельность. Многие исследователи приравнивают такую зависимость к наркомании. Одной из причин, желания погрузиться в мир виртуальный, это попытка избежать проблем в реальном мире.  </p>
 +
<p>
 +
Печально осознавать, что на данный момент молодежь перестает: общаться в живую, заниматься спортом, проводить свободное время на улице, а не дома за компьютером. Последствия таких увлечении могут быть только лишь негативным, и сказываются в первую очередь на здоровье, иммунитете человека. А затем на психологическую и умственную деятельность.</p>
 +
<p>
 +
 
 +
Ярким примером был случай в Китае, когда девушка умерла от истощения за on-line игрой, во избежание таких последствий стоит задумываться что нужно сделать чтобы нынешняя и будущая молодежь выросла здоровой, крепкой и психологически устойчивой.</p>
 +
 
  
 
* '''''Презентация к выступлению:''''' [[Медиа:Data & time.ppt]]
 
* '''''Презентация к выступлению:''''' [[Медиа:Data & time.ppt]]

Версия 17:37, 4 апреля 2009


Фото участника

ФИО: Алексеев Александр


Город: Тольятти


Место учебы и специальность: ТСПК, ПОВТ и АС


Электронная почта: star-sanchos@yandex.ru


Мои увлечения: Программирование, web-проетирование


Приглашаю к обсуждению: On-line игры на грани реальности


  • Аннотация конкурсной работы.

С быстрым развитием доступа к ресурсам интернета в последние годы, возросло число On-Line игр. Такие игры быстро завоевали популярность среди молодежи своей красочностью, со своим виртуальным миром и возможностью общаться между собой.

Сейчас можно найти on-line игры на любой вкус, различных жанров и с уникальным миром. Этот мир населяют реальные люди, но в представлений своих персонажей.

Все это привело к тому, что практически не осталось подростков, которые не играли в подобные игры.

Мнения о полезности on-line играх разделились практически в момент их развития.

Одни считают их полезными, что игроки вырабатывают полезные качества, которые они в последующем могут применить в реальном мире.

Другие же наоборот считают, что чрезмерная жестокость во многих играх вызывает агрессивность и в реальном мире. Что такие люди не различают грань между реальным и виртуальным миром.

On-line игры вызывают у многих людей зависимостью, снижают умственную деятельность. Многие исследователи приравнивают такую зависимость к наркомании. Одной из причин, желания погрузиться в мир виртуальный, это попытка избежать проблем в реальном мире.

Печально осознавать, что на данный момент молодежь перестает: общаться в живую, заниматься спортом, проводить свободное время на улице, а не дома за компьютером. Последствия таких увлечении могут быть только лишь негативным, и сказываются в первую очередь на здоровье, иммунитете человека. А затем на психологическую и умственную деятельность.

Ярким примером был случай в Китае, когда девушка умерла от истощения за on-line игрой, во избежание таких последствий стоит задумываться что нужно сделать чтобы нынешняя и будущая молодежь выросла здоровой, крепкой и психологически устойчивой.


Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/