Конкурс Информационная сказка
Вернуться на главную страницу проекта
Конкурс "Сказка ложь, да в ней намек, добрым молодцам урок"
"Сказка - это выдумка, но не иллюзия.
Это честная выдумка, честная игра.
Она сама себе устанавливает правила,
и с их помощью рассказывает что-то важное о жизни".
сказочник Виктор Кротов
Давно ли вы услышали первую сказку? Конечно, ещё задолго до того, как пошли в школу. Бабушка, мама, папа рассказывали вам сказки, когда вы едва научились произносить первые слова.
Занимательные и поэтичные, весёлые и страшные сказки являлись и являются вашими спутниками на жизненном пути в большой мир взрослых. Знакомые с детства сказки с наслаждением читаются и в зрелом возрасте.
Почти в каждой сказке вы читали: "Сказка - ложь, да в ней намек, добрым молодцам урок". И речь здесь идет вовсе не о лжи в привычном для нас понимании - "неправда", "искажение истины", "лукавство", "клевета". Это ложь в другом значении: "вымысел", "чудо". В сказках всегда происходят чудеса, но в каждом сказочном чуде есть добрый намек на то, что это чудо может произойти и в нашей жизни. Сказка через Вымысел учит нас Правде.
Обращали ли вы внимание на то, что в сказке между строк хранятся для нас важные послания? Сказка хочет нас научить жизни, но чтобы это не было скучным, предлагает интересные истории. Во многих сказках зашифрованы представления наших предков о будущем. Достаточно вспомнить ковер-самолет, летучий корабль, волшебное зеркало, яблочко-по-блюдечку, сани – самокаты, гусли – самогуды и пр. Когда начинаешь разгадывать сказочные уроки, оказывается, что сказочные истории содержат информацию о динамике жизненных процессов, в том числе и об информационных процессах.
Например, вспомним сказки Пушкина.
Вся “Сказка о царе Салтане” построена вокруг сначала подслушивающего царя, затем искажения информации завистливыми сестрами, потом на информации, получаемой Гвидоном во время его сказочных полетов к отцу, и поиска объекта этой информации через Царевну Лебедь. И как только информационный хаос рассеивается — все узнают достоверную информацию, — сказка кончается.
В “Сказке о мертвой царевне и о семи богатырях” все события тоже развиваются исключительно благодаря потокам информации. Мачеха постоянно запрашивала информацию у информационно-поисковой системы - Зеркальца. А Зеркальце — этакий выход в Интернет, осуществляло поиск информации по всему свету. Царевич Елисей тоже вел поиск с помощью информационных сетей. Только, по-видимому, у него не было доступа во «всемирную сеть», поэтому он обращается лишь к некоторым сетям: солнечной, лунной и ветряной.
Во всех сказках герои ищут и получают информацию от различных источников. Источниками информации в сказках могут быть люди, животные, растения и рукотворные вещи. Получая, передавая и обрабатывая информацию, герои становятся мудрее, выбирая путь и судьбу у трех дорог, выручая своих друзей и себя из неприятностей.
Сказки бывают разными: волшебные, сказки о животных, бытовые сказки и т.д. Вам нужно написать «информационную» сказку. В ней могут быть любые герои и любой сюжет, но важно, чтобы в сказке происходили различные информационные процессы с разными видами информации. Для создания сказки вам придется вспомнить знания, полученные на обучающем туре нашего проекта. А так как информация всегда вокруг вас, то сюжет сказки не обязательно создавать силой воображения - нередко его можно позаимствовать прямо из жизни. Если в вашей сказке будут рассматриваться проблемы информационного общества, то она станет более актуальной.
Сроки проведения конкурса: 21.12.09 г. - 17.01.10 г. (каникулы: 31.12.2009 г. - 10.12.2010 г.)
Задание конкурса:
- используя знания, полученные в обучающем туре, придумайте свою, единственную и неповторимую сказку, в которой герои совершают различные информационные процессы с разными видами информации;
- проанализируйте свою сказку (выделите виды информации и информационные процессы);
- разместите сказку в сервисе Google-документы;
- на странице конкурса разместите ссылку на документ, содержащий сказку команды:
- нажмите ссылку [править] в свободном поле с записью "Команда NG ID XX" и в поле визуального редактора, вместо "XX" впишите номер своей команды и название;
- на новой строке напишите название своей сказки и укажите внешнюю ссылку на Google-документ;
- нажмите кнопку Записать страницу.
Чтобы проверить работоспособность ссылки: * в любом Google-сервисе (http://www.google.ru/) ВЫЙТИ из аккаунта, ИЛИ включить компьютер на котором вы не работали в Google; * на странице конкурса щелкнуть по своей ссылке. Если ссылка НЕ срабатывает, то ИЛИ вы не опубликовали документ (см. Инструкцию), ИЛИ прописали неверную ссылку.
Команда NG ID 032 Red flashka
Сказка «Путешествие во времени»
Сказка «Путешествие во времени»
Команда NG ID 43 инфом@ны
Команда NG ID_09_theBestPeople57
Команда NG ID 08 Peole in Black
Команда NG ID 024 К`Диски
Сказка «Как Машенька и Медведь Интернет осваивали»
Команда NG ID 017 Шустрые мыши
Новая сказка на старый лад или сказка про печь.(сценка)
Команда NG ID 16 InfoMania
Когда мы сочинили сказку, нам показалось, что интересно было бы ее сыграть на сцене. Мы решили попробовать, что из этого получится. Так как девочек в нашей команде мало, а женских ролей 5, то мы решили сделать девушек из наших мальчиков. Девушки получились замечательные. Мы сыграли сказку и сняли ее на видео.
Нам очень понравилось наше видео, и поэтому мы решили показать это видео жюри конкурса.
Страшное происшествие в городе Поисковик.
Команда NG ID 29 Удальцы-молодцы и Красавицы
Команда NG ID 35 Оперативка
Команда NG ID 33 RealTeam
Команда NG ID 34 Восстание машин
Команда NG ID 23 Flash XottaBblch
Команда NG ID 06 Пингвины
Сказка "Путешествие в королевстве Информация"
Команда NG ID 14 ТЕРАБАЙТ
Команда NG ID 004 Виртуальная реальность
Команда NG ID 07 Com.pany
Сказка о том, как балалайка жизни учит.
Команда NG ID 026 Мышки
Команда NG ID 05 Bit.net
Команда NG ID 37 Корсары
Команда NG ID 03 CLICK
Команда NG ID 46 InfoSpies
Команда NG ID 018 ИНФО-ДОГ
Команда NG ID 041 Matrix
Команда NG ID 010 Pirats
Информатика http://docs.google.com/Doc?docid=0AYsEO1tomwKHZGRoaHFxaGRfMGZoNjhqNWNx&hl=ru
Команда NG ID 01_Инфонавты
Команда NG ID_12_Колонки
Команда NG ID 21 Time Out
https://docs.google.com/Doc?docid=0AYyRD-xayyfwZG5jajY2NF8wNmpmejRnNA&hl=ru
Команда NG ID 36 9 килобит
Команда NG ID_13_IN WIN
Сказка о злобных вирусах и добром антивирусе
Команда NG ID 011 Variant
[Всё, что случается - к лучшему]