Участник конференции:Костылева Ирина Александровна

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск


Фото участника

ФИО: Костылева Ирина Александровна


Город: Тольятти


Место работы и должность: ТСПК, преподаватель экономических дисциплин


Электронная почта:


Приглашаю к обсуждению: УГЛУБЛЕНИЕ ИНТЕГРАЦИОННЫХ ПРОГРАММ ЧЕРЕЗ СОЕДИНЕНИЕ С ИНФОРМАЦИОННЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ


  • Аннотация конкурсной работы........

«Сфера применимости инструментов экономического мышления практически неограниченна. Ничего, однако, не получится, пока нам не удастся убедить в этом студентов. А для того чтобы убедить, необходимо наглядно показать. Овладение любой концепцией необходимо совмещать с показом ее практических возможностей». Пол Хейне


Целью экономического образования является формирования экономического образа мышления, где знания не самоцель, а знания – средство, которое позволит мыслить более ясно и последовательно в широком диапазоне общественных проблем. В настоящее время в системе профессионального образования идет активный поиск форм и методов повышения качества и практической направленности обучения. Возрастает роль инновационных и экспериментальных методов обучения, направленных на развитие творческих способностей студентов, повышение их активности, усиление заинтересованности в знаниях. Одним из направлений решения поставленных проблем при изучении экономических дисциплин используется метод имитационного моделирования управления предприятием - компьютерные игры, которые помогают учащимся применить теоретические знания на практике, соревнуясь по управлению предприятием в конкурентной среде, моделирующей реальные рыночные отношения. При подготовке управленцев среднего звена в Тольяттинском социально – педагогическом колледже используется метод имитационного моделирования управления предприятием - компьютерные игры, которые помогают учащимся применить теоретические знания на практике, соревнуясь по управлению предприятием в конкурентной среде, моделирующей реальные рыночные отношения: «МЭМ» - Моделирование экономики и менеджмента – это компьютерное игра, которая позволяет провести соревнование в области производства и менеджмента между учащимися, организованными в «компании», занимающимися производством продукции в одной индустрии. Участники должны четко понимать каждый элемент производства, необходимость вложений в маркетинг и научно-исследовательскую деятельность. Успех в игре зависит от координации всех решений в соответствии с разработанной стратегией, которая должна учитывать не только интересы фирмы, но и действия конкурентов. Основная задача участников заключается в стремлении превзойти конкурентов в прибыльности своего предприятия, в продаже продукции и в доле участия в рынке. «Банки в действии» - это компьютерная игра, которая помогает учащимся применить теоретические знания на практике, соревнуясь в управлении банками в рыночных условиях. Участники игры должны четко понимать каждый элемент банковского дела: ставки на кредиты и вклады, необходимость вложений в маркетинг и научно-исследовательскую деятельность. Успех в игре зависит от координации всех решений в соответствии с разработанной стратегией, которая должна учитывать не только интересы банка, но и действия конкурентов. Данные курсы составлены на основе программ «Следующий шаг» (российская версия программ обучения учащихся средних школ основам экономики и предпринимательства Международной образовательной некоммерческой ассоциации «Достижения молодых», Москва, 2000г.). Имитационная система «Никсдорф Дельта» - деловая компьютерная игра коллективного типа, при помощи которой вырабатываются и закрепляются навыки стратегического управления предприятием в условиях рыночной конкуренции. При этом управление предприятием рассматривается как принятие конкретных решений, согласованных с глобальной целью управления – получением максимальной прибыли. В ходе игры участники активно используют знания, полученные при изучении экономических дисциплин: маркетинга, менеджмента, организации и управления производством, финансового анализа и др. Игра является аналогом компьютерной учебной системы LUDUS, разработанной специалистами Германии и в 1999 году, получившей премию немецких вузов в области программного обеспечения. Основные возможности применения метода имитационного моделирования: •Проведение практических занятий по отдельным темам дисциплин. •Проведение ИГА. •Проведение междисциплинарных практических занятий. •Проведение деловых компьютерных игр. •Дополнительное образование. •Коммерческая деятельность – дополнительное обучение, семинары. Основными целями его применения в учебных заведениях могут быть: •Повышение качества подготовки специалистов. •Освоение новых образовательных технологий. •Повышение имиджа образовательного учреждения. •Повышение мотивации к улучшению усвоения основных учебных дисциплин


  • Презентация к выступлению:
Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/