Участник конференции:Комиссаров Иван

Материал из ТолВИКИ
Версия от 10:01, 9 апреля 2009; Danil (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск


ФИО: Комиссаров Иван Дмитриевич

Город: Тольятти

Место учебы и специальность: ТСПК, Программное обеспечение ВТ и АС, 3 курс

Электронная почта: zierg@yandex.ru

Мои увлечения: компьютерные игры, программирование

Приглашаю к обсуждению:


  • Аннотация конкурсной работы

Он-лайн игры - добро или зло?

Влияние он-лайн игр на Человека.

По сути, онлайн-игры сами по себе не являются чем-то плохим. Они формируют у игрока логику, навыки общения, реакцию, в конце концов просто помогают с интересом провести свободное время. Но это только в том случае, если онлайн-игра не становится для игрока чем-то большим, чем обычное развлечение. Зачастую же бывает, что человеку уже надоедает настоящая жизнь, полная забот и волнений, и ему хочется всё больше времени проводить в виртуальной игре, которая становится его жизнью.

Он постепенно привыкает к этому воображаемому миру, находит виртуальных друзей в нем, виртуальных врагов… Он забываете о существование реального мира, друзей, родителей, близких вам людей. Придя, домой со школы (или другого учебного заведения) у вас мысли только об одном, об игре. Но стоят ли эти мысли этих потерь? Все скажут: "Нет, я не такой, я могу спокойно уйти из неё и забыть". Если бы все случалось так хорошо, как мы можем выразить словами, сейчас бы все люди в мире были счастливы. Многие со мной не согласятся. Конечно, многое зависит от самого человека, кто-то и в правду может бросить, но их очень мало, этих людей можно пересчитать по пальцам; остальных же надо спасать.

Сейчас я вам хочу продемонстрировать 2 случая последствий он-лайн игры.

1) Парень 16 лети играл в он-лайн игру WoW, был Орк охотник. После продолжительной игры, он решил прогуляться с друзьями. Значит, попали они в лес и заблудились. Никаких действий парень не предпринимал, он не кричал, придерживался своей интуицией. Неожиданно парень заметил движение меж деревьями, он заподозрил неладное. Когда присмотрелся, то увидал медведя. Он не стоял и не смотрел, он плюхнулся на землю и замер, притворившись мертвым. Медведь враждебных действий не предпринял.

Эта история не вымышленная. Если же вы хотите удостовериться то прошу вас обратиться на офф сайт этой игры.

2) История ОЧЕНЬ реальна, показывали по НТВ. Двое парней играли в Lineage 2. в разных кланах. Кланы враждовали между собой. После нескольких дней игры эти парни начали «покрывать грязью» друг друга в личных сообщения. Этот момент длился недолго. Ребята договорились о встрече в реальной жизни. И как думаете какой исход? Один из них Погиб…

Исходя из первой истории, можно сделать вывод, что игры спасают жизнь. Хотя во второй полная противоположность. Из-за них гибнут не только Люди, но и характер человека.

Стоит также отметить, что на онлайн-игры люди часто тратят очень много денег, чтобы обустроить жизнь своего персонажа, иногда для этого прибегая к воровству или влезая в долги.

Можно сделать вывод: играя в онлайн-игру, нельзя допускать, чтобы игра затянула и заменила собою жизнь.


Случались ли у вас истории на которых выход вы находили исходя из опыта онлайн игр?

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/