Участник:Паршина Валентина Ивановна
Строка 14: | Строка 14: | ||
[[Семинар ДООнк Урок окружающего мира во 2 классе "В гости к зиме"]]<br> | [[Семинар ДООнк Урок окружающего мира во 2 классе "В гости к зиме"]]<br> | ||
[[Категория:Я - тольяттинский учитель]]<br> | [[Категория:Я - тольяттинский учитель]]<br> | ||
− | [[Категория:Проект Нескучная зима 2010-2011]] | + | [[Категория:Проект Нескучная зима 2010-2011]][[Категория:Проект Нескучная зима 2011-2012]] |
[[Учебный проект Фразеологизмы]]<br> | [[Учебный проект Фразеологизмы]]<br> | ||
[http://vparshina1972.blogspot.com/ Мой блог]<br> | [http://vparshina1972.blogspot.com/ Мой блог]<br> |
Версия 13:50, 8 февраля 2012
Паршина Валентина Ивановна
Город: Тольятти
Место работы: МОУ лицей № 19
Образование: высшее
Педагогический стаж: 10лет
Должность: учитель начальных классов
Участник: IDz232Пушистики
Семинар ДООнк Урок окружающего мира во 2 классе "В гости к зиме"
Учебный проект Фразеологизмы
Мой блог
Эссе "Использование игровых технологий на уроках в начальной школе..."
Игра — одно из замечательных явлений жизни, деятельность, как будто бесполезная и вместе с тем необходимая. Сущность игры в том, что она служит подготовкой к серьезной дальнейшей деятельности; в игре человек, упражняясь, совершенствует свои способности.
Детская игра в жизни младшего школьника занимает сильные позиции развивающей и развивающейся деятельности, а при условии методически корректного отношения к ней способна стать универсальным средством, обеспечивающим широкий комплекс психолого-педагогических влияний на процессы развития, обучения и воспитания детей.
«Игровые технологии в начальной школе» я впервые использовала при разработки учебного проекта «Фразеологизмы». Цель проекта: познакомить учащихся с богатейшим пластом русской лексики – фразеологизмами, где учащиеся самостоятельно разыгрывали сценки по предложенным пословицам и поговоркам. В ходе проекта мной реализована игра «Пазлы – собери поговорку» и викторина.
викторина
игра
Мой первый опыт использования игровых технологий удался, на это было затрачена уйма времени и нервов при составлении собственной игры и викторины, но результат превзошел ожидания.
Главная проблема – это отсутствие компьютеров в классе и использование игровых технологий эпизодически.