Участник:Паршина Валентина Ивановна

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 21: Строка 21:
 
Детская игра  в жизни младшего школьника занимает сильные позиции развивающей и развивающейся деятельности, а при условии методически корректного отношения к ней способна стать универсальным средством, обеспечивающим широкий комплекс психолого-педагогических влияний на процессы развития, обучения и воспитания детей.
 
Детская игра  в жизни младшего школьника занимает сильные позиции развивающей и развивающейся деятельности, а при условии методически корректного отношения к ней способна стать универсальным средством, обеспечивающим широкий комплекс психолого-педагогических влияний на процессы развития, обучения и воспитания детей.
 
«Игровые технологии в начальной школе» я впервые использовала при разработки учебного проекта «Фразеологизмы». Цель проекта: познакомить учащихся с богатейшим пластом русской лексики – фразеологизмами, где учащиеся самостоятельно разыгрывали сценки по предложенным пословицам и поговоркам. В ходе проекта мной реализована игра «Пазлы – собери поговорку» и викторина.<br>
 
«Игровые технологии в начальной школе» я впервые использовала при разработки учебного проекта «Фразеологизмы». Цель проекта: познакомить учащихся с богатейшим пластом русской лексики – фразеологизмами, где учащиеся самостоятельно разыгрывали сценки по предложенным пословицам и поговоркам. В ходе проекта мной реализована игра «Пазлы – собери поговорку» и викторина.<br>
formkey=dE82V08zTWIzajc4R0lHYTRCemh6aUE6MQ&theme=0AX42CRMsmRFbUy00OTA1ZTQ2OS02MmI2LTQ3NzMtOTliOS0zZWFlMjM0MDc5MmQ&ifq викторина]
+
[https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dE82V08zTWIzajc4R0lHYTRCemh6aUE6MQ&theme=0AX42CRMsmRFbUy00OTA1ZTQ2OS02MmI2LTQ3NzMtOTliOS0zZWFlMjM0MDc5MmQ&ifq викторина]<br>
 
+
 
[http://classtools.net/widgets/jigsaw_0/4e9Rz.htm игра]<br>
 
[http://classtools.net/widgets/jigsaw_0/4e9Rz.htm игра]<br>
 
Мой первый опыт использования игровых технологий удался, на это было затрачена уйма времени и нервов при составлении собственной игры и викторины, но результат превзошел ожидания.
 
Мой первый опыт использования игровых технологий удался, на это было затрачена уйма времени и нервов при составлении собственной игры и викторины, но результат превзошел ожидания.
 
Главная проблема – это отсутствие компьютеров в классе и использование игровых технологий эпизодически.
 
Главная проблема – это отсутствие компьютеров в классе и использование игровых технологий эпизодически.

Версия 13:46, 8 февраля 2012

Валя1972.JPG

Паршина Валентина Ивановна

Город: Тольятти

Место работы: МОУ лицей № 19

Образование: высшее

Педагогический стаж: 10лет

Должность: учитель начальных классов
Участник: IDz232Пушистики
Семинар ДООнк Урок окружающего мира во 2 классе "В гости к зиме"

Учебный проект Фразеологизмы
Мой блог
Эссе "Использование игровых технологий на уроках в начальной школе..."
Игра — одно из замечательных явлений жизни, деятельность, как будто бесполезная и вместе с тем необходимая. Сущность игры в том, что она служит подготовкой к серьезной дальнейшей деятельности; в игре человек, упражняясь, совершенствует свои способности. Детская игра в жизни младшего школьника занимает сильные позиции развивающей и развивающейся деятельности, а при условии методически корректного отношения к ней способна стать универсальным средством, обеспечивающим широкий комплекс психолого-педагогических влияний на процессы развития, обучения и воспитания детей. «Игровые технологии в начальной школе» я впервые использовала при разработки учебного проекта «Фразеологизмы». Цель проекта: познакомить учащихся с богатейшим пластом русской лексики – фразеологизмами, где учащиеся самостоятельно разыгрывали сценки по предложенным пословицам и поговоркам. В ходе проекта мной реализована игра «Пазлы – собери поговорку» и викторина.
викторина
игра
Мой первый опыт использования игровых технологий удался, на это было затрачена уйма времени и нервов при составлении собственной игры и викторины, но результат превзошел ожидания. Главная проблема – это отсутствие компьютеров в классе и использование игровых технологий эпизодически.

наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/