Конкурс 2. Учитесь сообразительности

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 28: Строка 28:
  
 
<center>(Кликните по картинке и перейдите к игре)</center>
 
<center>(Кликните по картинке и перейдите к игре)</center>
 +
-----
 
<imagemap>Файл:FAkgK4bHDtw.jpg|400px|center|
 
<imagemap>Файл:FAkgK4bHDtw.jpg|400px|center|
 
default [[Интерактивная доска Конкурс IT-activity 2015/2016]]
 
default [[Интерактивная доска Конкурс IT-activity 2015/2016]]
Строка 34: Строка 35:
 
| style="width: 25%; background-color: #ffffff; Cornsilk; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"|
 
| style="width: 25%; background-color: #ffffff; Cornsilk; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"|
 
<center><p style="font-size:130%;color:#000066;">[[Конкурс IT activity 2016 Видео|'''Дополнительно''']] </p></center> <br>
 
<center><p style="font-size:130%;color:#000066;">[[Конкурс IT activity 2016 Видео|'''Дополнительно''']] </p></center> <br>
 
+
----
 
На досуге рекомендуем вам познакомиться с увлекательной игрой [https://geoguessr.com/ Игра GeoGuessr].  
 
На досуге рекомендуем вам познакомиться с увлекательной игрой [https://geoguessr.com/ Игра GeoGuessr].  
  

Версия 14:49, 27 января 2016

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта

Наблюдая за игрой малышей, мы поражаемся их сообразительности. Наш опыт не только не помогает, а во многом мешает при решении творческих или исследовательских задач. Нам мешают шаблоны и стереотипы, которые мы приобрели в ходе жизни. Дети изучают ситуацию всесторонне и придумывают необычные варианты решения.

Известный индийский ученый и просветитель Сугата Митра провел в 1999 году эксперимент в трущобах Нью-Дели. Он установил в нише стены компьютер, подключил его к Интернету и наблюдал, как реагировали на устройство местные дети. Они никогда в жизни не видели компьютер, браузер был на английском языке, которого никто не знал. Казалось, что задача невыполнимая! И тем не менее дети очень быстро поняли, как обращаться с компьютером, а вскоре начали учить этому друг друга. Не прошло и нескольких часов, как маленькие индийцы уже играли в игрушки, скачивали музыку и «бродили» по сети как истинные профессионалы.

Посмотрите TED-ролик с участием Сугата Митра, в котором он рассказывает о других экспериментах. Для просмотра видео с субтитрами
необходимо в меню субтитры выбрать русский язык.


СООБРАЖАЙТЕ!


Обязательно для выполнения

Веб-квест "Игры разума"


(Кликните по картинке и перейдите к игре)

FAkgK4bHDtw.jpg

Дополнительно



На досуге рекомендуем вам познакомиться с увлекательной игрой Игра GeoGuessr.

Игра создана на базе технологии Google Street View. Школьники и студенты по всему миру с большой охотой играют нее. GeoGuessr увлекательна не только с точки зрения углубления знаний в области географии, но и способствует развитию логического мышления.

Правила игры очень просты: в начале игры вы видите случайную фотографию, сделанную в каком-то участке Земли. Вы должны определить точку на карте, где сделан этот снимок.

Игра состоит из пяти вопросов. После определения вами точки будет указан правильный ответ, расстояние, на которое вы ошиблись и число заработанных баллов.

Подробнее об этой игре читайте ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ.



А ПОГОВОРИТЬ?


Наверняка вы обратили внимание на две фразы, прозвучавшие в видеоролике с выступлением Сугата Митра. Первая фраза: «Учитель, который может быть заменен машиной, должен быть ею заменен». И вторая: «Если у детей возникает интерес, начинается образование». Приглашаем вас [ пройти в блог] и принять участие в обсуждении.

наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/