Категория:Конкурс IT-activity 2016/2017

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(О КОНКУРСЕ)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 9: Строка 9:
 
  |
 
  |
 
=== <p style="text-align:center;color:DarkOrange;">'''О КОНКУРСЕ''' </p>===
 
=== <p style="text-align:center;color:DarkOrange;">'''О КОНКУРСЕ''' </p>===
Тема формирования положительной мотивации к обучению и саморазвитию детей всегда будет оставаться актуальной. Читая литературу по данному вопросу, всегда можно найти новые технологии и практики. В '''[[:Категория:Конкурс IT-activity 2015/2016-школы|конкурсе 2015-2016 учебного года]]''' мы с педагогами образовательных учреждений уже дали ответы на некоторые проблемные вопросы и рассмотрели отдельные педагогические приемы по повышению образовательной мотивации. В этом году мы продолжим углубляться в вопросы увлечения детей познанием нового и приглашаем специалистов и воспитателей дошкольных учреждений присоединиться к нам.  
+
Тема формирования положительной мотивации к обучению и саморазвитию детей всегда будет оставаться актуальной. Читая литературу по данному вопросу, можно найти описание различных технологий, форм, методов и приёмов работы, а также практики их внедрения. В '''[[:Категория:Конкурс IT-activity 2015/2016-школы|конкурсе 2015-2016 учебного года]]''' мы с педагогами образовательных учреждений уже дали ответы на некоторые проблемные вопросы и рассмотрели отдельные педагогические приемы повышения образовательной мотивации. В этом году мы продолжим углубляться в вопросы увлечения детей познанием нового и приглашаем педагогических работников любых образовательных учреждений присоединиться к нам.  
  
В конкурсе будет создано две номинации:  
+
В конкурсе организовано две номинации:  
* '''[[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 1. "Учи и играй!"]]''' ''для педагогов дошкольных образовательных учреждений'',
+
* '''[[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 1. "Играй и учи!"]]''' ''для педагогов дошкольных образовательных учреждений'',
* '''[[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 2. "Учи как пират"]]''' ''для педагогов учреждений общего и дополнительного образования''.
+
* '''[[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 2. "Учи как пират!"]]''' ''для педагогов учреждений общего и дополнительного образования''.
  
Для каждой номинации разработан отдельный маршрут. Но в ходе конкурса у всех будет разработан один образовательный продукт - квест.
+
Для каждой номинации разработан отдельный маршрут. После прохождения маршрута участник конкурса разработает свой образовательный продукт - квест.
* '''[[Образовательный веб-квест|Что такое образовательный квест?]]'''
+
 
* '''[[Примеры образовательных веб-квестов]].'''
+
Если вам не чужд дух авантюризма, если вы готовы к творческой, увлекательной работе, то познакомьтесь с [https://drive.google.com/file/d/0B7i9oUuAFLYbMXBVWC0xbjBtRkk/view?usp=sharing '''Положением о конкурсе'''], выбирайте свою номинацию и присоединяйтесь к нам.
  
Если вам не чужд дух авантюризма, если вы готовы к творческой, увлекательной работе, то познакомьтесь в '''Положением конкурса''' и присоединяйтесь к нам:
 
* '''Форма регистрации''' для педагогов и специалистов ДОУ
 
* '''Форма регистрации''' для педагогов ОУ
 
  
 
<p style="text-align:center;font-size:175%;color:MediumBlue;">'''Кликните на соответствующий логотип и следуйте по указанному маршруту!'''</p>   
 
<p style="text-align:center;font-size:175%;color:MediumBlue;">'''Кликните на соответствующий логотип и следуйте по указанному маршруту!'''</p>   
Строка 31: Строка 28:
 
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
|style="width: 25%; background-color: #ffffff; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"; rowspan="3"|
 
|style="width: 25%; background-color: #ffffff; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"; rowspan="3"|
<center><p style="font-size:130%;color:#000066;">[[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017|'''Номинация 1. <br> Играй и учи!]] </p></center> <center>(для педагогов дошкольных образовательных учреждений)</center>
+
<center><p style="font-size:130%;color:#000066;">[[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017|'''Номинация 1. <br> «Играй и учи!»]] </p></center> <center>(для педагогов дошкольных образовательных учреждений)</center>
 
<imagemap>Файл:21345.png|300px|center|
 
<imagemap>Файл:21345.png|300px|center|
 
default [[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017]]
 
default [[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017]]
Строка 37: Строка 34:
  
 
| style="width: 25%; background-color: #ffffff; Cornsilk; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"|
 
| style="width: 25%; background-color: #ffffff; Cornsilk; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"|
<center><p style="font-size:130%;color:#000066;">'''[[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 2. <br>«Учи как пират».]]''' </p></center> <center>(для педагогов учреждений общего и дополнительного образования)</center>
+
<center><p style="font-size:130%;color:#000066;">'''[[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 2. <br>«Учи как пират!»]]''' </p></center> <center>(для педагогов учреждений общего и дополнительного образования)</center>
 
<imagemap>Файл:85888.png|400px|center|
 
<imagemap>Файл:85888.png|400px|center|
 
default [[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017]]
 
default [[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017]]

Текущая версия на 19:47, 22 января 2017

Конкурс

Logo it.jpg

2016 - 2017 учебный год



О КОНКУРСЕ

Тема формирования положительной мотивации к обучению и саморазвитию детей всегда будет оставаться актуальной. Читая литературу по данному вопросу, можно найти описание различных технологий, форм, методов и приёмов работы, а также практики их внедрения. В конкурсе 2015-2016 учебного года мы с педагогами образовательных учреждений уже дали ответы на некоторые проблемные вопросы и рассмотрели отдельные педагогические приемы повышения образовательной мотивации. В этом году мы продолжим углубляться в вопросы увлечения детей познанием нового и приглашаем педагогических работников любых образовательных учреждений присоединиться к нам.

В конкурсе организовано две номинации:

Для каждой номинации разработан отдельный маршрут. После прохождения маршрута участник конкурса разработает свой образовательный продукт - квест.

Если вам не чужд дух авантюризма, если вы готовы к творческой, увлекательной работе, то познакомьтесь с Положением о конкурсе, выбирайте свою номинацию и присоединяйтесь к нам.


Кликните на соответствующий логотип и следуйте по указанному маршруту!

НОМИНАЦИИ КОНКУРСА:

Номинация 1.
«Играй и учи!»

(для педагогов дошкольных образовательных учреждений)
21345.png

Номинация 2.
«Учи как пират!»

(для педагогов учреждений общего и дополнительного образования)
85888.png

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/