Категория:Конкурс IT-activity 2016/2017

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(О КОНКУРСЕ)
Строка 11: Строка 11:
 
Тема формирования положительной мотивации к обучению и саморазвитию детей всегда будет оставаться актуальной. Читая литературу по данному вопросу, можно найти описание различных технологий, форм, методов и приёмов работы, а также практики их внедрения. В '''[[:Категория:Конкурс IT-activity 2015/2016-школы|конкурсе 2015-2016 учебного года]]''' мы с педагогами образовательных учреждений уже дали ответы на некоторые проблемные вопросы и рассмотрели отдельные педагогические приемы повышения образовательной мотивации. В этом году мы продолжим углубляться в вопросы увлечения детей познанием нового и приглашаем педагогических работников любых образовательных учреждений присоединиться к нам.  
 
Тема формирования положительной мотивации к обучению и саморазвитию детей всегда будет оставаться актуальной. Читая литературу по данному вопросу, можно найти описание различных технологий, форм, методов и приёмов работы, а также практики их внедрения. В '''[[:Категория:Конкурс IT-activity 2015/2016-школы|конкурсе 2015-2016 учебного года]]''' мы с педагогами образовательных учреждений уже дали ответы на некоторые проблемные вопросы и рассмотрели отдельные педагогические приемы повышения образовательной мотивации. В этом году мы продолжим углубляться в вопросы увлечения детей познанием нового и приглашаем педагогических работников любых образовательных учреждений присоединиться к нам.  
  
В конкурсе будет создано две номинации:  
+
В конкурсе организовано две номинации:  
* '''[[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 1. "Учи и играй!"]]''' ''для педагогов дошкольных образовательных учреждений'',
+
* '''[[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 1. "Играй и учи!"]]''' ''для педагогов дошкольных образовательных учреждений'',
 
* '''[[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 2. "Учи как пират!"]]''' ''для педагогов учреждений общего и дополнительного образования''.
 
* '''[[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 2. "Учи как пират!"]]''' ''для педагогов учреждений общего и дополнительного образования''.
  
Для каждой номинации разработан отдельный маршрут. Но в ходе конкурса у всех будет разработан один образовательный продукт - квест.
+
Для каждой номинации разработан отдельный маршрут. После прохождения маршрута участник конкурса разработает свой образовательный продукт - квест.
 
* '''[[Образовательный веб-квест|Что такое образовательный квест?]]'''
 
* '''[[Образовательный веб-квест|Что такое образовательный квест?]]'''
* '''[[Примеры образовательных веб-квестов]].'''
 
  
Если вам не чужд дух авантюризма, если вы готовы к творческой, увлекательной работе, то познакомьтесь в '''Положением конкурса''' и присоединяйтесь к нам:
+
Если вам не чужд дух авантюризма, если вы готовы к творческой, увлекательной работе, то познакомьтесь с '''Положением о конкурсе''', выбирайте свою номинацию и присоединяйтесь к нам:
* '''Форма регистрации''' для педагогов и специалистов ДОУ
+
 
* '''Форма регистрации''' для педагогов ОУ
+
  
 
<p style="text-align:center;font-size:175%;color:MediumBlue;">'''Кликните на соответствующий логотип и следуйте по указанному маршруту!'''</p>   
 
<p style="text-align:center;font-size:175%;color:MediumBlue;">'''Кликните на соответствующий логотип и следуйте по указанному маршруту!'''</p>   

Версия 13:36, 11 января 2017

Конкурс

Logo it.jpg

2016 - 2017 учебный год



О КОНКУРСЕ

Тема формирования положительной мотивации к обучению и саморазвитию детей всегда будет оставаться актуальной. Читая литературу по данному вопросу, можно найти описание различных технологий, форм, методов и приёмов работы, а также практики их внедрения. В конкурсе 2015-2016 учебного года мы с педагогами образовательных учреждений уже дали ответы на некоторые проблемные вопросы и рассмотрели отдельные педагогические приемы повышения образовательной мотивации. В этом году мы продолжим углубляться в вопросы увлечения детей познанием нового и приглашаем педагогических работников любых образовательных учреждений присоединиться к нам.

В конкурсе организовано две номинации:

Для каждой номинации разработан отдельный маршрут. После прохождения маршрута участник конкурса разработает свой образовательный продукт - квест.

Если вам не чужд дух авантюризма, если вы готовы к творческой, увлекательной работе, то познакомьтесь с Положением о конкурсе, выбирайте свою номинацию и присоединяйтесь к нам:


Кликните на соответствующий логотип и следуйте по указанному маршруту!

НОМИНАЦИИ КОНКУРСА:

Номинация 1.
Играй и учи!

(для педагогов дошкольных образовательных учреждений)
21345.png

Номинация 2.
«Учи как пират».

(для педагогов учреждений общего и дополнительного образования)
85888.png

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/