Категория:Конкурс IT-activity 2016/2017
(→О КОНКУРСЕ) |
|||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Тема формирования положительной мотивации к обучению и саморазвитию детей всегда будет оставаться актуальной. Читая литературу по данному вопросу, можно найти описание различных технологий, форм, методов и приёмов работы, а также практики их внедрения. В '''[[:Категория:Конкурс IT-activity 2015/2016-школы|конкурсе 2015-2016 учебного года]]''' мы с педагогами образовательных учреждений уже дали ответы на некоторые проблемные вопросы и рассмотрели отдельные педагогические приемы повышения образовательной мотивации. В этом году мы продолжим углубляться в вопросы увлечения детей познанием нового и приглашаем педагогических работников любых образовательных учреждений присоединиться к нам. | Тема формирования положительной мотивации к обучению и саморазвитию детей всегда будет оставаться актуальной. Читая литературу по данному вопросу, можно найти описание различных технологий, форм, методов и приёмов работы, а также практики их внедрения. В '''[[:Категория:Конкурс IT-activity 2015/2016-школы|конкурсе 2015-2016 учебного года]]''' мы с педагогами образовательных учреждений уже дали ответы на некоторые проблемные вопросы и рассмотрели отдельные педагогические приемы повышения образовательной мотивации. В этом году мы продолжим углубляться в вопросы увлечения детей познанием нового и приглашаем педагогических работников любых образовательных учреждений присоединиться к нам. | ||
− | В конкурсе | + | В конкурсе организовано две номинации: |
− | * '''[[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 1. " | + | * '''[[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 1. "Играй и учи!"]]''' ''для педагогов дошкольных образовательных учреждений'', |
* '''[[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 2. "Учи как пират!"]]''' ''для педагогов учреждений общего и дополнительного образования''. | * '''[[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 2. "Учи как пират!"]]''' ''для педагогов учреждений общего и дополнительного образования''. | ||
− | Для каждой номинации разработан отдельный маршрут. | + | Для каждой номинации разработан отдельный маршрут. После прохождения маршрута участник конкурса разработает свой образовательный продукт - квест. |
* '''[[Образовательный веб-квест|Что такое образовательный квест?]]''' | * '''[[Образовательный веб-квест|Что такое образовательный квест?]]''' | ||
− | |||
− | Если вам не чужд дух авантюризма, если вы готовы к творческой, увлекательной работе, то познакомьтесь | + | Если вам не чужд дух авантюризма, если вы готовы к творческой, увлекательной работе, то познакомьтесь с '''Положением о конкурсе''', выбирайте свою номинацию и присоединяйтесь к нам: |
− | + | ||
− | + | ||
<p style="text-align:center;font-size:175%;color:MediumBlue;">'''Кликните на соответствующий логотип и следуйте по указанному маршруту!'''</p> | <p style="text-align:center;font-size:175%;color:MediumBlue;">'''Кликните на соответствующий логотип и следуйте по указанному маршруту!'''</p> |
Версия 13:36, 11 января 2017
Конкурс
2016 - 2017 учебный год
|
НОМИНАЦИИ КОНКУРСА:
|
|
Страницы в категории «Конкурс IT-activity 2016/2017»
Показано 12 страниц этой категории из 12.