Категория:Конкурс IT-activity 2016/2017

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 19 промежуточных версий 2 участников)
Строка 9: Строка 9:
 
  |
 
  |
 
=== <p style="text-align:center;color:DarkOrange;">'''О КОНКУРСЕ''' </p>===
 
=== <p style="text-align:center;color:DarkOrange;">'''О КОНКУРСЕ''' </p>===
 +
Тема формирования положительной мотивации к обучению и саморазвитию детей всегда будет оставаться актуальной. Читая литературу по данному вопросу, можно найти описание различных технологий, форм, методов и приёмов работы, а также практики их внедрения. В '''[[:Категория:Конкурс IT-activity 2015/2016-школы|конкурсе 2015-2016 учебного года]]''' мы с педагогами образовательных учреждений уже дали ответы на некоторые проблемные вопросы и рассмотрели отдельные педагогические приемы повышения образовательной мотивации. В этом году мы продолжим углубляться в вопросы увлечения детей познанием нового и приглашаем педагогических работников любых образовательных учреждений присоединиться к нам.
 +
 +
В конкурсе организовано две номинации:
 +
* '''[[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 1. "Играй и учи!"]]''' ''для педагогов дошкольных образовательных учреждений'',
 +
* '''[[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 2. "Учи как пират!"]]''' ''для педагогов учреждений общего и дополнительного образования''.
 +
 +
Для каждой номинации разработан отдельный маршрут. После прохождения маршрута участник конкурса разработает свой образовательный продукт - квест.
 +
 +
Если вам не чужд дух авантюризма, если вы готовы к творческой, увлекательной работе, то познакомьтесь с [https://drive.google.com/file/d/0B7i9oUuAFLYbMXBVWC0xbjBtRkk/view?usp=sharing '''Положением о конкурсе'''], выбирайте свою номинацию и присоединяйтесь к нам.
 +
 +
 +
<p style="text-align:center;font-size:175%;color:MediumBlue;">'''Кликните на соответствующий логотип и следуйте по указанному маршруту!'''</p> 
 +
|}
 +
|}
 +
 +
<p style="text-align:center;font-size:160%;color:DarkOrange;">'''НОМИНАЦИИ КОНКУРСА:'''</p>
 +
 +
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 +
|style="width: 25%; background-color: #ffffff; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"; rowspan="3"|
 +
<center><p style="font-size:130%;color:#000066;">[[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017|'''Номинация 1. <br> «Играй и учи!»]] </p></center> <center>(для педагогов дошкольных образовательных учреждений)</center>
 +
<imagemap>Файл:21345.png|300px|center|
 +
default [[Играй и учи. Конкурс IT-activity 2016/2017]]
 +
desc none</imagemap><br>
 +
 +
| style="width: 25%; background-color: #ffffff; Cornsilk; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"|
 +
<center><p style="font-size:130%;color:#000066;">'''[[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017|Номинация 2. <br>«Учи как пират!»]]''' </p></center> <center>(для педагогов учреждений общего и дополнительного образования)</center>
 +
<imagemap>Файл:85888.png|400px|center|
 +
default [[Учи как пират.Конкурс IT-activity 2016/2017]]
 +
desc none</imagemap><br>
 +
 +
|}
  
  

Текущая версия на 19:47, 22 января 2017

Конкурс

Logo it.jpg

2016 - 2017 учебный год



О КОНКУРСЕ

Тема формирования положительной мотивации к обучению и саморазвитию детей всегда будет оставаться актуальной. Читая литературу по данному вопросу, можно найти описание различных технологий, форм, методов и приёмов работы, а также практики их внедрения. В конкурсе 2015-2016 учебного года мы с педагогами образовательных учреждений уже дали ответы на некоторые проблемные вопросы и рассмотрели отдельные педагогические приемы повышения образовательной мотивации. В этом году мы продолжим углубляться в вопросы увлечения детей познанием нового и приглашаем педагогических работников любых образовательных учреждений присоединиться к нам.

В конкурсе организовано две номинации:

Для каждой номинации разработан отдельный маршрут. После прохождения маршрута участник конкурса разработает свой образовательный продукт - квест.

Если вам не чужд дух авантюризма, если вы готовы к творческой, увлекательной работе, то познакомьтесь с Положением о конкурсе, выбирайте свою номинацию и присоединяйтесь к нам.


Кликните на соответствующий логотип и следуйте по указанному маршруту!

НОМИНАЦИИ КОНКУРСА:

Номинация 1.
«Играй и учи!»

(для педагогов дошкольных образовательных учреждений)
21345.png

Номинация 2.
«Учи как пират!»

(для педагогов учреждений общего и дополнительного образования)
85888.png

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/